四人鬥地主

遊戲名稱:四人鬥地主

別名:上海鬥地主、鹽城鬥地主

起源:流行於江浙一帶。

簡介:以兩副牌來進行的鬥地主遊戲。

遊戲人數:四人

總紙牌數:兩副牌,連大小鬼,共108張

持牌數目:每人先持25張。競叫完成後,地主持32張。

取勝目標:參考鬥地主。唯一差異是地主以外的組合由三家組成。

一般牌型:參考鬥地主

特殊牌型:

特殊牌型可以在任何牌型的領牌時打出,無需顧慮牌型或張數。下面的順序由大到小排列。若同一特級的炸彈,則以點數比較。

類型
名稱
組成
 
天尊(火箭)
四張鬼牌
炸彈
天炸
八張點數一樣的牌
炸彈
導彈(七巧)
七張點數一樣的牌
炸彈
火箭(六喜)
六張點數一樣的牌
炸彈
五張點數一樣的牌
炸彈
四張點數一樣的牌

發牌方式: 參考鬥地主。差別是扣下的底牌為八張。

叫牌:

參考鬥地主。但除地主外,其餘各家競叫的數目,將成為該玩家在牌局中可以打出的「炸彈」數量。

  1. 喊過「Pass」的玩家:牌局中只能出一次炸彈。
  2. 競叫過「一分」而沒有成為地主的玩家:牌局中只能出一次炸彈。
  3. 競叫過「兩分」而沒有成為地主的玩家:牌局中只能出兩次炸彈。
  4. 地主:可以在牌局中無限量打出炸彈
  5. 沒機會競叫的玩家:可以在牌局中無限量打出炸彈

底牌: 參考鬥地主。差別是扣下的底牌為八張。

帶領出牌: 參考鬥地主

合法跟牌:

參考鬥地主

流程:

參考鬥地主

算分方法:

參考鬥地主。但由於地主的對手是三家而不是兩家,故地主的勝分或負分,都應改為乘以「3」和「-3」,而不是「2」和「-2」。

算分範例:
參考鬥地主

地方規矩:
  1. 有「同花」的牌型,若組合的張數相同的,可以打壓「順子」。
  2. 競叫前報到:發牌後按順序逐家詢問要否報到,若玩家手持天尊、天炸、或導彈,即有資格報到。報到後牌局結束。以天尊或導彈報到,分數即以三分的基礎分來計算。若以天炸報到,分數即以三分的基礎分的雙倍來計算。
  3. 競叫後報到:地主取入底牌後,如果手持天尊,可以選擇報到。報到後可選擇「打」或「不打」。「報到而不打」的話,牌局結束,分數以原來的基礎分及「2」的特殊分來計算;若「報到而打」的話,牌局將繼續進行,計分時特殊分將會以雙倍計算,且地主手中的天尊牌不可以拆開來打出。
  4. 競叫後明牌:地主取入底牌後,可選擇明牌。意思是地主將會亮出所有手持的牌來進行牌局。不論地主勝或敗,該局的分數都將以雙倍計算。

相似遊戲:
  1. 鬥地主
  2. 武漢鬥地主
  3. 九江鬥地主
  4. 雙扣

跑得快

遊戲名稱:跑得快

別名:廣西爭上游、關牌

起源:據說大部份同類型的遊戲,都是由爭上游衍變出來的。

簡介:
上述提及的不同名稱,其實在網絡上都各自流傳著不同的規則,但有時候此遊戲的規則,在彼網站又會用上不同的遊戲名稱。但說到底,它們都是大同小異的遊戲, 倒是每個網站都各自建立出自己的一套規則差異,譬如可以在同一個網站上,玩到「跑得快」「爭上游」「關牌」「鋤大地」這幾個遊戲,但同名的遊戲在另一個網 站,又會以完全不同的規則在進行。總之是一塌糊塗。這裡盡量收錄一些共通點和差異,以供參考。

遊戲人數:三人(或四人)

總紙牌數:
參考爭上游。有時為了每家都手持相同的牌數,會先抽走某些牌。可參考下面的「地方規矩」。有時會用兩副牌。

持牌數目:參考爭上游。總之是不留底牌地全部發光。

取勝目標:參考爭上游

大小順序:
  • 參考爭上游鬥地主四人鬥地主、和鋤大地。基本上這三種遊戲的合法牌規比較統一和鮮明,而上述的那些遊戲,反正全都是從這三個遊戲的牌型中湊合而成的。將就著採用閣下喜歡的就可以了。
  • 有些3最大,有些2最大。有些可與AK相連,有些不可。
  • 各牌型的限制和比較方法,都是各適其式,釋隨尊便即可。

發牌方式: 參考鬥地主鋤大地

帶領出牌: 參考爭上游鬥地主、和鋤大地

合法出牌:

參考爭上游鬥地主、和鋤大地

流程:

參考鬥地主鋤大地

算分方法:
參考鬥地主鋤大地

算分範例:
參考爭上游鬥地主、和鋤大地

地方規矩:
  1. 參考爭上游
  2. ♦3以外的51張牌
  3. 以除去♥22♦2♠A這四張牌,而用48張來進行遊戲。

相似遊戲:
  1. 爭上游
  2. 鋤大地
  3. 鬥地主

廣西爭上游

遊戲名稱:廣西爭上游

起源:參考爭上游

簡介:

遊戲人數:四人

總紙牌數:參考爭上游

持牌數目:參考爭上游

取勝目標:盡快打出手上所有的牌。以最高積分者為贏家。

大小順序:

  1. 單張:由大到小的順序為大鬼、小鬼、3、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4。花式無分大小。
  2. 對子:兩張點數相同的牌稱為對子。兩對對子的大小,只會以點數來比較。
  3. 三條(刻):三張點數相同的牌稱為三條。只比點數的大小。
  4. 四張:四張點數相同的牌稱為四張。只比點數的大小。
  5. 五張:共有五種牌型,從小至大的排列分別為:順(蛇),同花,葫蘆(俘虜、三帶對),四條(鐵支、四帶一),同花順。不同牌型的定義及大小次序,見下表:
 
解說
比較大小
不論花式,而只要是數字相連的五張牌。 不比較花式 最大的是AKQJ10,最小的是A2345。
同花
不論點數,只要是花式相同的五張牌。 因為不比較花式,故比較最大的一張的點數,相同則逐張比下去。 ♥3♥K♥J♥9♥7 大過 ♠3♠K♠9♠8♠6 大過 ♦2♦K♦Q♦J♦9
葫蘆
以一組三條,加上一對對子,所組成的五張牌。 只比較三條的點數 77733比33399為大
鐵支
四張點數相同,外加任何一張單張。 只比較四張的點數 77775比44449為大
同花順
花式相同,且數字相連的五張牌。 與上述「順」和「同花」的方法相同。  

鬼牌只能以單張或對子的牌型打出。

發牌方式:
首局由隨機選的一位莊家發起牌,發盡為止,持牌數不同怛沒關係。後局以前局贏家為莊家。

帶領出牌:
首局首回合以手持♦4的玩家先領牌,且必須打出包含♦4的牌。後回合以前回合的最後出牌者領牌。後局以前局的贏家領牌。

合法出牌:

參考爭上游

流程:
  1. 首局隨機選出莊家,從莊家起開始發牌。
  2. 首局首回合以手持♦4的玩家先領牌,可出任何牌型。
  3. 下家輪流跟從其牌型出牌,直至剩餘的玩家全部Pass為止。
  4. 這時上回合的最後打出者可以領牌,並打出任意牌型。
  5. 如此進行至其中一家打出了所有的牌,則牌局結束。
  6. 以玩家的勝敗來算分。
  7. 開始新牌局。

算分方法:
贏家得六分,其餘三家扣兩分。

算分範例:
 

地方規矩:
  1. 參考爭上游
  2. ♦3以外的51張牌
  3. 以除去♥22♦2♠A這四張牌,而用48張來進行遊戲。

相似遊戲:
  1. 爭上游

爭上游

遊戲名稱:爭上游 (Struggling Upstream)

起源:
據說是很多同類型遊戲(如鋤大地、跑得快、鬥地主等)的始祖。其名稱之由來,據說是從一首流行於浙江的詩歌中節錄的:「山外青山樓外樓,英雄好漢爭上游。爭得上游莫騎傲,還有英雄在前頭。」曲調可寄《社員都是向陽花》。

簡介:
或許真的是因為歷史有點久遠,似乎制度並不是十分之完善的遊戲。中文網站的記載實在不多,大概已屬被淘汰的遊戲。

遊戲人數:四人(或者三人,其實好像並沒有嚴格說明)

總紙牌數:帶大小鬼牌共54張

持牌數目:發光所有牌為止,各玩家手持牌數不同也沒關係。

取勝目標:盡快打出手上所有的牌。以最高積分者為贏家。

大小順序:
  1. 單張:由大到小的順序為大鬼、小鬼、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。花式沒分大小。其中兩張鬼牌和四張2,都可當百搭用。
  2. 數組:就是兩張或以上點數相同的組合。如:33、777、QQQQ。若以百搭牌組成的,地位比純正的真正組牌為低。如:922小過999。
  3. 單順:三張或以上點數相連的牌,如:456、8910JQK。但2和鬼不能以其本身牌點來排序,如2345,KA2鬼,這兩個都是不合法的出牌。在單順中,2不能當作百搭牌來用,但鬼牌依然可以充當由3至A中的任何一張來組成單順。
  4. 複順:三組或以上點數相連的牌,其中每組有相同的牌數(須為兩張或以上),如:445566、88991010JJQQ、333344445555。2和鬼不能以其本身牌點來排序,但鬼牌和2都可當百搭用,不過每組中的牌,不過全部用2來取替,譬如:225566是不合法的,2鬼5566、245566、鬼45566都為合法的。
 
跟牌(打壓)
比較大小
單張
點數較大的單張 由於花式平等,故只能以更大的點數來打壓。  
數組
牌數相同,且點數較大的數組 重要以點數論大小。若相同的話,則不用百搭的純數組能打壓用上百搭的雜數組。 227小過777小過8鬼鬼
單順
牌數相同的單順 同樣是先論點數,若相同的話,同花的比雜花的為大。無百搭的比有百搭的為大。 ♦6♦8小過
♥6♥7♠8小過
♠6♠7鬼(因為這裡的鬼當作♠8,所以是同花)小過
♣6♣7♣8小過
♦7♥8♠9
複順
相同牌數及相同型式的複順,且點數較大 同上  

發牌方式: 中式發牌法。即放於桌子中央,各玩家輪流取最頂的一張。至取光為止。

帶領出牌: 首局以隨機方式選出莊家,後局以前局贏家為莊家。首回合莊家先出牌,可以打出任何牌型。後回合由前後合勝出者(即最後出牌者)領牌。

合法出牌:

必須跟據領牌者的牌型來出牌,可以喊Pass。

進貢:

從第二局開始,前局的「名次為最後的」兩名玩家」,必須把手牌中最大的一張牌,獻給前局的贏家。然後才開始新牌局。

流程:
  1. 首局隨機選出莊家,以中發牌法,由莊家開始逆時針方向取牌,取盡為止。
  2. 莊家領牌,可出任何牌型。
  3. 下家輪流跟從其牌型出牌,直至剩餘的玩家全部Pass為止。
  4. 這時上回合的最後打出者可以領牌,並打出任意牌型。
  5. 如此進行至其中一家打出了所有的牌,此玩家為此牌局之第一名。
  6. 遊戲繼續進行。若第一名所打出的牌無人能打壓,即以下家開始領牌。可打出任意牌型。
  7. 以先打出手中所有牌,作為名次的排列。分出以後,牌局就算結束。
  8. 以玩家的名次來算分。
  9. 由第三名玩家負責洗牌。
  10. 下一牌局取牌後,前局的最後兩名次的玩家,必須向前局贏家進頁一張最大的牌。
  11. 重複步驟2,開始牌局。

算分方法:
贏家得兩分,第二名得一分,第三名負責洗牌,最後兩名要進貢。

算分範例:
 

地方規矩:
  1. 2可以在順牌中以其位置來排順,故KA2是合法的單順,且是最大的。

相似遊戲:
  1. 廣西爭上游

九江鬥地主

遊戲名稱:九江鬥地主

簡介:與上海鬥地主的差別,主要為算分的制度,和強迫叫牌的規則。

遊戲人數:參考四人鬥地主

總紙牌數:參考四人鬥地主

持牌數目:參考四人鬥地主

取勝目標:參考四人鬥地主

一般牌型:參考鬥地主

特殊牌型:參考四人鬥地主

發牌方式:參考四人鬥地主

叫牌:

原理與原始的鬥地主一樣。四人鬥地主以「縮窄彈性」的方式來限制持好牌而保守的玩家。而九江鬥地主則更強硬地規定手持某種好牌時,必須馬上競叫「三分」而成為地主。只要玩家手牌中有以下任何一種牌型,則必須競叫「三分」:

  1. 一個炸彈和一張大鬼
  2. 兩張大鬼
  3. 兩個炸彈

底牌:參考四人鬥地主

明牌:
地主取入底牌後,可選擇明牌。意思是地主將會亮出所有手持的牌來進行牌局。不論地主勝或敗,該局的分數都將以「三倍」計算。

帶領出牌:參考鬥地主

合法跟牌:參考鬥地主

向天開槍:
若地主在首回合便打出炸彈,名為「向天開槍」,該局的基礎分將乘二。若該回合有人亦打出炸彈,或者地主繼續打出炸彈,名為「追槍」,基礎分的乘分將繼續往上加。

流程:參考鬥地主

算分方法:參考四人鬥地主

算分範例:參考四人鬥地主

地方規矩:參考四人鬥地主

相似遊戲:
  1. 鬥地主
  2. 武漢鬥地主
  3. 四人鬥地主
  4. 雙扣

武漢鬥地主

遊戲名稱:武漢鬥地主

簡介:從一般的鬥地主遊戲中衍變出來,主要差別是加入「混牌(即百搭)」。

遊戲人數:參考鬥地主

總紙牌數:參考鬥地主

持牌數目:參考鬥地主

取勝目標:參考鬥地主

一般牌型:參考鬥地主

特殊牌型:參考鬥地主

百搭:

♦7♥7為百搭牌,可以用作除鬼牌以外的任何牌,藉以組合出好的牌型來打出。所組成的牌型與真實的牌型等級一樣。例如♥9♣9♦9♣5♠5並不比♦7♥7♣9♠3♣3為大,它們是同等級,故相互不能打壓。

若單獨打出百搭牌,譬如以單張或對子的牌型來打出,它們卻不能充說代表2或其他牌,而只能代表其原來的牌點──7。

發牌方式:參考鬥地主

叫牌:參考鬥地主

底牌:參考鬥地主

帶領出牌:參考鬥地主

合法跟牌:參考鬥地主

流程:參考鬥地主

算分方法:參考鬥地主

算分範例:參考鬥地主

地方規矩:
  1. 只用一張百搭牌:可選擇♥2♥3、或♥7
  2. 兩張百搭牌,可選擇♥3♦3♥7♦7、或大小鬼。
  3. 四張百搭牌,可選擇四張3、或四張7。

相似遊戲:
  1. 鬥地主
  2. 四人鬥地主
  3. 九江鬥地主
  4. 雙扣

鬥地主

遊戲名稱:鬥地主

起源:流行於湖北一帶,據傳是勞動階層以此遊戲來宣洩對地主的不滿。

簡介:

遊戲人數:三人

總紙牌數:連大小鬼共54張

持牌數目:每人先持17張。競叫完成後,地主持20張。

取勝目標:
盡快打出手上所有的牌。地主以外的兩家為臨時伙伴,其中一家先打出手上所有的牌,就算鬥贏了地主。以最高的積分者為贏家。

一般牌型:

  1. 單張:由大到小的順序為2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。花式沒有大小之分,地位平等。故若有人打出一張單張7,無論花式為何,都不可能被任何花式的7打倒。
  2. 對子:兩張點數相同的牌稱為對子。點數較高者為較大的對子。
  3. 三條(刻):三張點數相同的牌稱為三條。點數較高者為較大的三條。
  4. 三帶一:三張點數相同的牌,加一張單張牌或一對對子。例如:♥7♠7♦7♠9,♥7♠7♦7♠9♥9。只比較三條的點數大小。
  5. 順子:五張或以上的連續單張牌,不論花式,但不能包括2或鬼牌。故最小的順為34567,最大的五張順為AKQJ10,多於五張亦可,如:678910JQKA。只比較最大的一張牌的大小。
  6. 姐妹對:三對或以上的點數相連的對子,但不包括2或鬼牌。如:334455,7788991010JJQQ。以最大的對子點數來比較。
  7. 三順(飛機):二組或以上的點數相連的三條,如:333444,JJJQQQKKKAAA。只比較最大的三條的點數。
  8. 飛機帶翅膀:點數相連的三順加上數量相同的單張或對子。如:555666Q9,33344455588AAQQ,777888999J36。只比較最大的三條的點數。
  9. 四帶二:四張點數相同的牌,加上兩張單張或兩對對子。如:888845,55559933。只比較四條的點數。

特殊牌型:

特殊牌型可以在任何牌型的領牌時打出,無需顧慮牌型或張數。火箭比炸彈大。故即使炸彈被打出後,也可用高點數的炸彈來打壓,其後仍可用火箭來打壓。

  1. 炸彈(特殊牌型):四張點數相同的牌(四帶二不屬於炸彈)。大小以點數比較。
  2. 火箭(特殊牌型):大鬼加小鬼。這是遊戲中最大的牌型。

發牌方式: 參考鋤大地,不過要預留最下面的三張牌作為底牌,牌面朝底置於桌上。

叫牌: 按出牌順序輪流進行,可以叫「一分」、「兩分」、「三分」、或Pass(棄權)。後叫者必須比前叫者大。三分為最高。每人最多只可以叫一次。成功成為最後一個叫牌者而其他玩家都Pass的話,就可成為該牌局的地主。若無人競叫,洗牌重發。這個分數將會成為牌局的「基礎分」會在牌局結束後算分時用到。分數的多寡主要代表算分時的比重,比數越高,則勝分和敗分的距離越遠。首局隨機(或可以「打骰」方式)決定一家先叫牌,及後的牌局則從下家開始,故可輪流擁有先競叫的權利。

底牌: 成功競叫後,地主翻開桌上的三張剩餘牌,讓每個玩家都看見之後,這三張底牌即歸地主所有。故地主會手持20張牌開始遊戲。

帶領出牌: 首局的首回合以地主先領牌。後回合以前回合的勝利者領牌。領牌者可打出任何合法牌型。

合法跟牌:

必須跟從領牌者所打出的牌型及張數來出牌,必須有比前出者大的牌才能打出,可以喊Pass。譬如領牌打出順子45678,下家即使有678910JQKA,也只能選出五張來打壓。不過特殊牌型則可隨時打出。

流程:
  1. 每人發17張牌後,剩下三張放於桌上。
  2. 開始競叫,競叫成功者將成會此牌局的地主。
  3. 地主翻開三張剩牌後,收歸所有。
  4. 由地主領牌,開始輪流出牌。
  5. 直至有其中一家打出所有手中的牌為止,牌局便告結束。
  6. 結算此牌局的分數後,即可開始下一牌局。

算分方法:

以兩個系數分為計算成績:

  1. 基礎分:即地主在成功競叫時所宣稱的分數。即1、2、或3。
  2. 特殊分:初始值為一分。牌局中每打出一個特殊牌型,特殊分即加一。
 
地主得分
另兩家得分
地主勝
2 x 基礎分 x 特殊分
(-1) x 基礎分 x 特殊分
地主敗
(-2) x 基礎分 x 特殊分
基礎分 x 特殊分
  • 若兩家都沒出過任何一手牌,該牌局的分數以雙倍計。
  • 若地主只出過一手牌,該牌局的分數以雙倍計。

算分範例:
 
 
基礎
積分
基礎
積分
基礎
積分
1
1
2
 
-1
 
-1
2
 
8
 
5
3
-13
3
 
6
2
9
 
-15
4
1
-2
 
13
 
-11

地方規矩:

 

相似遊戲:
  1. 武漢鬥地主
  2. 四人鬥地主
  3. 九江鬥地主
  4. 雙扣

鋤大地

遊戲名稱:鋤大地 (Big 2)

別名:
鋤大弟、鋤大D、大老二、步步高昇(台灣)、Big Deuce、Pusoy Dos (Philippine)

起源:
據說在1980年左右於中國沿岸地帶為其發源地,並迅速盛行於上海、香港、台灣、菲律賓、新加坡等地,現在亦逐漸流傳至西方國家。

簡介:一個節奏輕快的牌戲。

遊戲人數:四人

總紙牌數:52張

持牌數目:13張

取勝目標:盡快打出手上所有的牌。以最低積分者為贏家。

大小順序:

  1. 單張:由大到小的順序為2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。其中再分花式大小,分別為♠。故52張牌中都有清晰的大小順序,最大由♠2,♥2,♣2,♦2,♠A,一直數到最小的牌,是♦3
  2. 對子:兩張點數相同的牌稱為對子。兩對對子的大小,只會以其中最大的那一張來作比較。譬如♠6♦6就要比♥6♣6為大。
  3. 三條(刻):三張點數相同的牌稱為三條。只比點數的大小。
  4. 五張:共有五種牌型,從小至大的排列分別為:順(蛇),同花,葫蘆(俘虜),四條(鐵支),同花順。不同牌型的定義及大小次序,見下表:

 
解說
比較大小

(蛇)
不論花式,而只要是數字相連的五張牌。 先比較組合中最大的單張的點數,相同的話則比次大的點數。若五張點數都相同,則比較最大單張的花式。 由大到小的排列:A2345,23456,AKQJ10,910JQK,8910JQ,一直降下到最小的34567。
同花
不論點數,只要是花式相同的五張牌。 同上 ♥2♥K♥J♥9♥7 大過 ♠2♠K♠9♠8♠4 大過 ♦2♦K♦9♦8♦4
葫蘆(俘虜)
以一組三條,加上一對對子,所組成的五張牌。 只比較三條的點數 77733比33399為大
四條(鐵支)
四張點數相同,外加任何一張單張。 只比較四張的點數 77775比44449為大
同花順
花式相同,且數字相連的五張牌。 與上述「順」和「同花」的方法相同。  

「順」和「同花」這兩種組合,存在著非常多不同方法去定義其中的大小,就算是同一地域甚至同一圈子的人,也有可能相信著各自不同的法則。在下面的「地方規矩」中,有提到一些不同的比較方法。

發牌方式: 以逆時針方向發牌。首局以「打骰」(就是在發牌前,隨意翻開牌的中段部份,以該牌顯示的點數,從發牌者開始數,譬如6的話,就從發牌者的下家開始),決定從哪一家開始發牌。首局以後先發給前局贏家。

帶領出牌: 首局的首回合以手持♦3的玩家先領牌,並一定要打出包括♦3的牌型。後回合以前回合的勝利者領牌。首局以外,都以前局的贏家先領牌。

合法出牌:

單張,對子,刻(三條),五張。如非領牌者,則必須跟從領牌者所打出的牌型來出牌,可以喊Pass。必須有比前出者大的牌才能打出。

流程:
  1. 莊家「打骰」並發牌。首局首回合以手持♦3的玩家領牌,可打出包含♦3的任意牌型。
  2. 下家輪流跟從其牌型出牌,直至剩餘的玩家全部Pass為止。
  3. 這時上回合的最後打出者可以領牌,並打出任意牌型。
  4. 如此進行至有一家打出了所有的牌,牌局就算結束。
  5. 以玩家手持的剩餘牌數來算分。
  6. 洗牌並從前局贏家起發牌,並以其領牌。繼續下一牌局。

算分方法:
以剩餘手牌來累計分數,若剩10-12張者將以雙倍計算,若剩13張者將以三倍計算。

算分範例:
 
西
1
7
0
3
7
2
27
9
6
7
3
27
31
45
15
4
28
32
45
17

地方規矩:
  1. 比♣大 。
  2. 手牌沒有JQK的話,在遊戲開始前可要求重洗。
  3. 四條(鐵支)視同鬥地主中的炸彈,故有時能打壓同花順。
  4. 四條和同花順為特殊牌,可以在任何主導牌型中打出。譬如正在進行對子的回合,也可打出四條或同花順。(台灣)
  5. 允許出四張同點數的牌。譬如♠8♥8♣8♦8,而無需附加一張單張來湊成五張牌的牌型。這種出法可避免被同花順打倒。
  6. JQKA2為最大的順。
  7. A2345為最小的順,因為這是以5為首的牌,當以5來作比較。
  8. 若順的組合中各自最大的單張點數相同,則不比第二張,而是比較最大那張的花式。
  9. 若同花的組合中各自最大的單張點數相同,則不比第二張,而是比較最大那張的花式。
  10. 同花先比較花式,花式相同的話才比較最大那張的點數。
  11. 只有AKQJ10的同花順才算比四條大,其餘的同花順都比四條小。
  12. 不可以出三條(刻)。
  13. 同一回合中曾經Pass的人,不能再打出牌。但允許自己打敗自己的牌。譬如手持336699三組對子,別家手持AA。若打出3一對時AA沒有打出,且每家都Pass,自己便可以66來打自己,這時因為每家都曾經喊Pass,故都不能出牌。
  14. 剩最後一張牌時,必須宣告。而此玩家的上家一定要打出最大的單張,或打出單張以外的組合牌型。
  15. 單數牌局以順時針方向進行,雙數為逆時針。
  16. 每局的發牌都以「打骰」來決定先發給哪一家。
  17. 每局的領牌者都以♦3的持有人領牌。
  18. 首局首回合,必須打出單張♦3
  19. 首局首回合,不必打出包括♦3的牌型,而只需亮出來證明即可。
  20. 剩13張者分數以四倍計,剩10-12將以三倍計,8-9張以雙倍計。牌局的首回合領牌者若剩7張,也以雙倍計。

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常熟炒地皮

遊戲名稱:常熟炒地皮

起源:盛行於中國江浙一帶。

簡介:
遊戲從「南京炒地皮」衍變而成,主要差別是用三副紙牌來進行。而「南京炒地皮」中♥5特殊地位,變成是主花式中的5。♠A總是王牌,不過沒有「五十K」的組合牌型。

遊戲人數:參考昇級

總紙牌數:三副連大小鬼的紙牌,共162張。

持牌數目:每人39張。

取勝目標:參考昇級

大小順序:
參考南京炒地皮,但主牌5的地位永遠是全牌中最高(而不一定是♥5),就是比大鬼還要大。♠A也是永遠的王牌,其地位僅在小鬼之下。

分牌:參考昇級

發牌方式:參考昇級

決定級數:參考昇級

決定王牌:

參考南京炒地皮,因為有三副牌,故下面排列出由小到大的順序:

  1. 單張
  2. 一對
  3. 一對♣
  4. 一對
  5. 一對♠
  6. 刻♣
  7. 刻♠
  8. 刻小鬼(代表無王牌)
  9. 刻大鬼(代表無王牌)

* 「刻 」就是三張同花式同數的牌

決定莊家:

參考昇級

交換牌: 參考昇級,只是交換牌的數目是六張而不是八張。

抄底牌: 參考南京炒地皮

帶領出牌: 參考昇級

特別組合:

參考南京炒地皮。此外加入三副牌中才會出現的組合牌型:

  1. 刻:三張同花式同點數的牌。譬如:♠3♠3♠3
  2. 駝背:數子相鄰的兩組或以上的刻。譬如:♦3♦3♦3♦4♦4♦4、♣6♣6♣6♣7♣7♣7♣8♣8♣8♣9♣9♣9、

合法出牌:

參考昇級。此外有關「刻」和「駝背」的應對出牌方法,如下:

 
跟裨
搶贏

同花式中有刻必須打出,若沒有,則要打對,也沒有才可打單張。

  1. 同花式中較高點數的刻
  2. 王牌的刻
駝背 同花式中有駝背必須打出,若沒有則要打組妹對,也沒有則沒有則打對,仍沒有才可打單張。
  1. 同花式中較高點數的駝背
  2. 王牌駝背

底牌: 參考昇級

流程:

參考昇級

算分方法:
參考南京炒地皮

地方規矩:

參考南京炒地皮

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南京炒地皮

遊戲名稱:南京炒地皮

別名:超級八十分

起源:盛行於中國江浙一帶。

簡介:
遊戲從「昇級」衍變而成,主要差別是加入♥5特殊地位,和5、10、K的特殊牌型。

遊戲人數:參考昇級

總紙牌數:參考昇級

持牌數目:參考昇級

取勝目標:參考昇級

大小順序:
參考昇級,外加上♥5的地位永遠是全牌中最高,就是比大鬼還要大。

分牌:參考昇級

發牌方式:參考昇級

決定級數:參考昇級

決定王牌:

程序與昇級相同,只是在南京炒地皮中,加入了花式的大小差異,和♥5的絕對性。故亮牌競叫的大小順序,由小到大排列如下:

  1. 單張
  2. 一對
  3. 一對♣
  4. 一對
  5. 一對♠
  6. 一對小鬼(代表無王牌)
  7. 一對大鬼(代表無王牌)
  8. 一對♥5(可以宣告任何花式作為王牌,包括無王牌)

決定莊家:參考昇級

交換牌: 參考昇級。

抄底牌: 莊家換牌結束後,依照出牌順序宣問各家要否換牌。被問的玩家可選擇Pass,或亮出比剛才亮出的競叫牌更強的牌,一經亮出(稱為抄底牌),該玩家即可進行換牌。然後繼續問下一家,直至所有人Pass為止。亮出的牌,同時也等於競叫,故牌局的王牌花式也會隨之而改變。

帶領出牌: 參考昇級

特別組合:

參考昇級。此外有一特殊牌型,稱為「五十K」,就是由同花式中的5、10、K作為一個組合。亦可以雙「五十K」打出。

合法出牌:

參考昇級。此外有關「五十K」的應對出牌方法,如下:

 
跟裨
搶贏
單張五十K

同花式有五十K必須先打出(但不能搶贏),若沒有,則亦須盡可能先打出手中同花式的5、10、K。

王牌的五十K

王牌五十K 王牌中有五十K必須先打出(但不能搶贏),若沒有,則亦須盡可能先打出手中同花式的5、10、K。不夠數的話,必須打出最大的三張王牌。 不可能
雙五十K

情況同上,但不用迫出對子。就是若手中持有對子,沒必要打出。

不可能

底牌: 參考昇級

流程:

參考昇級

算分方法:
守方得分
級數的升遷
下回合莊家
0 (大光)
攻方衛冕成功,昇九級。 莊家的對家伙伴
5
攻方衛冕成功,昇八級。 莊家的對家伙伴
10-15
攻方衛冕成功,昇七級。 莊家的對家伙伴
20-25
攻方衛冕成功,昇六級。 莊家的對家伙伴
30-35
攻方衛冕成功,昇五級。 莊家的對家伙伴
40-45
攻方衛冕成功,昇四級。 莊家的對家伙伴
50-55
攻方衛冕成功,昇三級。 莊家的對家伙伴
60-65
攻方衛冕成功,昇兩級。 莊家的對家伙伴
70-75
攻方衛冕成功,昇一級。 莊家的對家伙伴
80-85
守方成功阻止,成為下一局攻方,級數不變。 莊家的下家
90-95
守方成功阻止,成為下一局攻方,昇一級。 莊家的下家
100-105
守方成功阻止,成為下一局攻方,昇兩級。 莊家的下家
110-115
守方成功阻止,成為下一局攻方,昇三級。 莊家的下家
120-125
守方成功阻止,成為下一局攻方,昇四級。 莊家的下家
130-135
守方成功阻止,成為下一局攻方,昇五級。 莊家的下家
140-145
守方成功阻止,成為下一局攻方,昇六級。 莊家的下家
150-155
守方成功阻止,成為下一局攻方,昇七級。 莊家的下家
160-165
守方成功阻止,成為下一局攻方,昇八級。 莊家的下家
170-175
守方成功阻止,成為下一局攻方,昇九級。 莊家的下家
更高的分數,計算方法會以每10分加一級的比例推算。不過發生的可能性實在不高。

地方規矩:
  1. 參考昇級
  2. 在完成Ace的級別後,還需完成一個名為「扛棋」的牌局。此牌局將會以「無王牌」的方式進行,並且不設底牌,故每位玩家將各手持27張牌。所以唯一的王牌就只有♥5和大小鬼共六張牌。守方需要得到100分或以上,才算成功阻止攻方的贏局。
  3. 在競叫時或抄底牌時,若有人亮出一對♥5,則此牌局的勝方直接跳級到Ace級,負方則直接降回2級。

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