政治籌碼最新走勢

經616事件,各方人物有得有失,哪一方輸最多?哪一方最豐收?一齊來倒數下~
終極大敗大賞:香港警隊!
武力過火、權力過大、通例不從、態度不善、立心不良、專業不足,真係罄竹難書!實至名歸!今晚結論仲謝絕成立獨立調查小組,真係要拜多啲關公學下公關啦唔該!國際社會都睇住架!
一鋪清袋大賞:林鄭月娥!
孤注一擲、不留退路,自然咩都無哂,毫無懸念啦!飲恨輸畀警隊,因為林鄭不論下台、着草、腳痛咩都好,退隱外地又一條好漢。警隊無這條路揀啊!
損失慘重大賞:中央!
習大大揚言30年內要一統中華,香港必須成為台灣的榜樣。畀你今次搞一搞,真係多得林鄭唔少。
陪葬大賞:建制派!
未來議席就肯定流失。不過啲議員常說「我係XXX派,一定要投YYY那票架」,令我感覺這類議員好似無咩自由意志咁。即使喪失議席無份投票,其實你都無咩決定權的話,就無咩損失啦。不過損失份糧,咁罷工罷市都好多人陪你地自斷收入啦。
政治博奕不是零和遊戲,但事件的確有些單位前景變得光明了。來看看甚麼單位賺到了!
民心大賞:胡志偉、鄺俊宇!
一個在槍林彈雨中向前行,一個四出變身忙到暈。事件後一定更多更忠實的支持者!政治的路不易行,願他們步步為營,繼續用「初心」做好「公僕」。
意外收穫大賞:不贊成修例的人!
好多人上街,都抱着「都唔去諗有無用了,只是希望表達」之類心情,結果居然真的奏效。正如Donald Trump式的Bargaining Strategy,ask for撤回,result in暫緩,我估其實好多人都收貨。
終極潛能大賞:年輕一代!
這次運動沒有鮮明的領導者角色,所有後勤物資、前線部署等,完全靠連登、Telegram等社交媒體。看在特首眼中這是有組織的精密部署,我不能完全否定,只能說這種所謂的部署,並不是傳統的部署方式,看似好自發好即興,其實機動力及臨場應變力又好高。有人形容這是年輕一代多打Online Game的思維及行動模式,我覺得形容得幾貼切。年輕一代,10歲未夠就可很輕易地用internet接觸任何資訊,那是老屎佛們好難想像和理解的。莫講話啲離地高官連八達通都唔識用,就算三四十歲未接觸過online策略遊戲的人,都好難進入年輕一代的思維模式。
結論是,未來是屬於年輕一代的,前輩長輩們呀,請盡快學懂放手,讓他們去闖出一片天。

612後,香港警隊暴露出哪些進步空間?

今天想談談以下幾項:
  1. 警隊形象與對待記者的關係
  2. 態度和情緒的控制
  3. 專業技能
第一:警隊形象與對待記者的關係
做得知名人士,就要花點精力去管理形象問題。古時不能得罪史官,今時不能得罪記者,因為記者是評論專家的資料來源,不能太單純以為自己做好本份就OK。
不少影片中看到警方向記者指罵、無禮、甚至襲擊(一句「記你老母」馬上成為遊行金句之一),我都還覺得是「戰地記者」需要自己承受的職業風險(當然我好敬佩啦),直至那位巴黎記者大喊You shoot the press,我才開始思考警方該如何對待這些不斷提起鏡頭對着自己的人呢?
記者有記者證(請先撇除甚麼假冒記者等陰謀論),警方不應以對立面來看待記者,雙方都是受薪進行自己的工作,立場上不妨以禮相待。不過環境混亂或危險,記者的存在,會不會真的阻擾到警方執行任務呢?有可能。記者在前線工作,又會不會令警方顧慮着保護記者安全而分神呢?也有可能。
原來《警察通例》第39章(https://www.police.gov.hk/info/doc/pgo/tc/Cpgo039.pdf)有描述該如何配合傳媒工作:
在事發現場的人員,須:
(a) 以互諒互讓的態度,盡量配合傳媒工作;以及
(b) 不應妨礙傳媒的攝錄工作。
嘩!原來寫得咁清楚,那警方的執法就很有問題了!
不過一隻手掌拍不響,我們也要看看記者有沒有類似通例!
記者不是紀律人員,所以沒有通例,但「香港記者攝影協會」也有一份《新聞從業員專業操守守則》(http://hkppa.net/archives/4407)其中描述了與警察的關係,需要配帶記者證(以便警方識別)、集中拍攝(不與警察理論或對峙)、冷靜;同時要避免講粗口、挑釁言語、喧嘩、故意衝撞、敵視、偏離崗位。
嗯,這麼說,巴黎的記者也犯戒了(雖則他應該不受香港協會的守則約束)。他有可能是希望發聲以阻止暴力,但也不能排除他叫罵後可能激發對方更激烈的行為。(不論戒律的話,我支持他那刻的干預)
警方分了好多不同功能的部隊,有啲防暴,有啲反黑,有啲飛虎,哪怕你當中混入了解放軍都好,麻煩出動前都教育一下,隊型一致啲。不然強行引入外勞而不加以培訓,質素參差自然影響警隊形象。
待薄新聞工作者,就不能怪人鏡頭老是聚焦警方的洋相啦。
第二:態度和情緒控制
早期警方在金鐘港鐵站那段「唔好搞我後面」,顯示出警官非常焦燥不安,那時我就在想,情況會不會像醫護界那樣,人手不足個個on call 36小時,自然會燥底。不過香港的警民比例在國際上其實名列前茅,後來有位醫護人員撰文,話情緒管理也必須是專業的一部分,醫生也不能因為病人是他仇人而胡亂爆粗或亂搞個手術。
道理很正確,不過醫生和警隊,一文一武,警方的職務上很多時真的需要更多睪丸銅才能做好工作,所以情理上我們可以希望警方情緒管理好啲,但不妨也把標準降低少少。
一個人緣好的人,往往混得好過一個專業的人。把態度和情緒管理納入警方的培訓項目中,有助提升警民合作吖!You are well paid for it! Be professional!
第三:專業技能
驅散示威者,究竟需要用甚麼程度的武力呢?首先,警方的武力是否過份,我認為不宜與外國比較。例如外國有些地方平民能合法持有槍械,香港沒有,這麼比較根本不公平。
磚頭和鐵通會致命,橡膠彈、布袋彈、催淚彈也會致命,其實警棍、盾牌、甚至罵人,都可以間接致命,我們不能要求警方或民眾在示威時「不打頭不打小閹」咁小學雞。問題是這類武器,是怎麼被使用。
警方開始行動,一定由上級指揮。究竟指令是「阻止破壞」、「驅散民眾」、還是「打死哂佢地」,前線執行上來會有很大差異!我們好難知道真相,總之結果是允許開槍。
確認要開槍,該射誰呢?這次民間的行動沒有明顯的領袖,無法擒賊先擒王(就算鄺俊宇未暈,警方應不會傻到去射佢掛,他賣命地主張和平)。要射擊擲磚的人嗎?難度幾高,場面混亂,睇到擲過來的是磚頭還是紙飛機都好了不起,仲要睇到邊個投擲,應該辦不到。
試下邏輯地思考,真的要攻擊,應該是攻擊「比較靠近而可能即將發動攻擊」的人吧。不過從影片中看到,偏偏會有人在四下無人之下,執執下鐵馬被射中面部;有人另轉面講緊電話,忽然被幾個警察跑上來拖去打;落荒逃走中的女士被幾個警察圍着打。我認為警隊必須加強「戰略思維」的培訓呀!莫講話那是市民,就當是打仗都好,淨係識圍嘔最無殺傷力的敵兵,Come on! 國家培訓你要一個打10個,你射完個催淚彈就衝上去10個打一個,都唔同你講武士道精神,簡直是浪費公帑!
再講,當畀你搵到個耀眼的滋事份子掟磚狂徒,神槍手們該射他甚麼部位呢?選擇有三:
  1. Body Shot:範圍最大,是射中機率最高的,致命程度中等;
  2. Head Shot;難度高啲,致命程度最高,通常目標要致命;
  3. Justice Shot,射手腳,務求阻止對方進行下一步行動,難度最高,致命程度最低
我不確定警察通例有無指引如何對待他們定性的「暴徒」,不過Head Shot會致命,應該只會用於戰場吧(我單純地遐想),市區中就算出現暴徒,我相信大家寧可見暴徒受法律制裁多於當場死亡吧。但偏偏神槍手下下都Head Shot射中臉部!為甚麼呢?
我嘗試從最真善美的角度去猜想,可能警官要他射頭,但他受良知驅使而偏離了1cm,結果射法太差,反而下下中頭⋯⋯大佬呀,點撐你呀?唔該射準少少啦!

612算是暴動嗎?

我不懂法律,無意在字眼上下判詞。只想從理性角度思考事件。
首先我想定個前設:民間中「行事激進主將以武力抗爭」的,我姑且稱為「暴民」;警隊中「行事激進主將以武力鎮壓」的,我姑且稱為「暴警」(不用「黑警」以免與黑社會連繫上)。
前設是,香港200萬遊行人士中,一定存在暴民;警隊3萬人中,一定存在暴警。如果認為200萬上街的人全部都是暴民,或認為警隊3萬人中全部都是暴警,謝謝你的閱讀,讀到這裡就夠了。或許有天心情有所轉變時,再回來往下讀吧。再見。
======================

戰略上,616後不應求撤回

200萬人,是一個足以破世界紀錄的數字。為甚麼會有這個人數,絕不可能相信200萬人的最focus點都全部在於《引渡條例》。一定有人最針對高官下台、警察武力、慈母言論,釋放學生等等。200萬喎,我也肯定入面有逢中必反,外國勢力、武力激進、反間臥底、過路遊客等等,因為200萬這個數字太大了。
政治,從來都是妥協的藝術。「暫緩」和「撤回」,名義上不同,但對手也需要下台階。把對手趕盡殺絕,兵法理論是會令敵方無路可退而被逼背水一戰。換轉立場,推行《引渡條例》就是令民眾覺得被逼到無路可退,才會有這個陣容的人數上街。
再者,現在還聚焦「撤回」,顯然不會再有淺藍和淡黃的人支持。善戰者,須講究資源和成效,因為社運和戰爭同樣是消耗戰呀!錢、時間、人力、資源⋯⋯硬要追求石堅跪低喊「黃師傅,我知錯」其實成功率不高。
所以就效益而言,有兩點其實可暫時放低:
  1. 求「撤回」。如果目標是《引渡條例》不去實行,目前已達到了。如果真的再有二讀,自然再會有人上街。
  2. 求「下台」。特首的管治能夠造就世界紀錄,中央自然會審視是否要讓特首腳痛一下。但相反,若由民間策動下台,中央的角色必須支持港府,所以結果只會越叫喊越無法下台。「暫緩」叫她下台,這是三十六計的「隔岸觀火」。有些事情,要放手才能達到目的。
那麼可以收隊了嗎?
也不盡然。
有些部分我覺得可以平心拿出來尋求進步的,是警察的行動模式。
這部分是怎麼在7天之內,由100萬變成200萬的轉捩點。
後文再談。
#616後戰略
#引渡條例

海盜拿破崙

遊戲名稱:
海盜拿破崙 (Pirate Napoleon) (香港拿破崙version 2.0)

起源:
讓港式拿破崙與不同對手多番實驗後,發現仍有好些不足之處,主要是從台式拿破崙衍變而成,分別在於計分方法的不同,並補充了一些特殊例子的處理方法。

簡介:

大致上與台式拿破崙完全一致,只是針對以下幾點,對計分方法加以修正:

  • 加入NT(無王牌)
  • 調整成約及敗約的計分法,進一步簡化計分系統
  • 加入秘書的背叛元素
  • 預先翻開四張可置換的牌,全面降低運氣性及不可知性
  •  
  • 調整拿破崙與秘書兩方的牌力和得分比例:拿破崙以完成合約張數和叫牌張數為得分來源,秘書以額外張數為主要得分來源。
  • 對相方牌力出現強弱過度懸殊的情況作出平衡,以減低運氣的比重。
  • 取消成約的基本分,改以合約張數來釐訂分數比重,以增強叫牌者的競爭慾,同時可降低弱牌聯盟的目標達成張數。

遊戲人數:
五人

總紙牌數:
52張加大小鬼牌(必須有大小之分),共54張。

持牌數目:
每人10張

取勝目標:
在回合中與臨時同伴盡量搶奪分牌。而分數上則以個人獲取最高積分為勝者。

出牌大小順序:
秘書牌最大(由拿破崙決定哪一張牌是秘書牌),然後是大鬼,再來是小鬼。接著是王牌中的Ace最大,然後K、Q、J、10、9、…4、3、2為最小。其餘花式皆以Ace至2的地位排列。

分牌:
四種花式中的A、K、Q、J為分牌,故一副紙牌中共十六張分牌。

發牌方式:
首局從莊家開始,順時針發牌,直至每人得十張。剩下的四張暫時放於桌上,將成為拿破崙的交換牌。第二局為莊家之下家開始發牌,如此類推。

競叫大小順序:
最低的成約數為「九張」,意思是能奪得九張或以上的分牌就算完成合約。「十六張」為最高競叫數,故除了Pass之外,最多只會出現八次競叫。競叫必須比之前的競叫數目多,也可選擇Pass放棄競叫。

決定拿破崙:
成功競叫而訂約者,則成為該回合之拿破崙。

決定王牌:
訂約後,拿破崙在看桌面剩下的四張交換牌之前,必須先宣告一種花式,作為該局的王牌。不可選擇無王牌。

交換牌:
成功訂約後,拿破崙可取得桌面剩餘的四張牌,將其加入手牌中,再取出四張不要的棄置牌放於桌上。要是棄置牌中包含了分牌,則必須要翻出來給大家看。棄置牌中的分牌,將不被計算為成約的分牌之一。譬如拿破崙訂約十五張,而棄置牌中有一張分牌,則拿破崙必須在十個回合中贏得所有剩餘的十五張分牌。

決定秘書:
拿破崙在結束交換牌之後,將宣告一張特定的牌為秘書牌。秘書牌可以是鬼牌以外52張牌中的任何一張牌,沒必要是王牌。譬如是♥Q,那麼手時♥Q的玩家就是該局的秘書。秘書不用宣告自己身份,而只需暗中協助拿破崙。拿破崙亦可宣告自己手上的牌為秘書牌,這種情況稱為「獨裁」,拿破崙將以一家對抗四家。

決定聯合國:
不是拿破崙、又沒有手持秘書牌的玩家,就成為聯合國的一員,共同阻止拿破崙完成合約。

特殊牌用法:

  1. 秘書牌:全局中最大的牌,它已不屬於任何花式中的一張牌,可以不管主導花式而在任何回合中打出此牌。譬如♥Q是秘書牌,而這也是秘書手中唯一一張,當別家領牌為時,秘書沒有必要跟花式而打出秘書牌。又譬如主導花式是♣,就算秘書手中仍持有♣牌,但仍可打出秘書牌來搶牌。
  2. 大小鬼:全局中第二和第三大的牌,不過在最後三個回合中將成為沒有競爭力的最小的牌。要是以鬼牌領牌的話,就由出牌者宣告此回合的主導花式。由於鬼牌的懸殊威力,以下兩個特例需要注意:特例一,在最後三個回合中以鬼牌領牌,要是其餘玩家都沒有手持並打出宣告的主導花式或王牌的話,此時的鬼牌當作此化式中的最小牌值,故領牌者贏得此回合。特例二,在特例一中以小鬼領牌,同情況但有人打出大鬼,此回合以小鬼的領牌者贏得。

特殊請牌:

  1. 王牌2:要是在首三回合中以王牌2領牌,出牌者有權宣告要請出大鬼。手持大鬼者在此回合中必須亮相。
  2. 王牌3:功效同上,不過請的是小鬼。
  3. 拿破崙可以在任何領牌的回合開始時,宣告請出秘書。秘書必須在此回合打出秘書牌,以贏得此回合。特例是,拿破崙不可以王牌2或3來同時請出鬼牌和秘書牌,因為若同一人手持這些牌的話就無法打出了。

帶領出牌:
第一回合拿破崙領牌,後回合以前回合奪牌者領牌。

合法出牌:
每回合的領牌人可任意出牌一張,其餘三人必須跟從領牌人出牌的花式出牌(特殊牌除外),如沒有其花式,才可任意丟廢牌作棄、或出王牌搶吃。

流程:

  1. 發牌後進行競叫,由莊家開始(次局為其下家,如此類推),直至四家Pass。競叫勝出者為此局的拿破崙。
  2. 拿破崙宣告此局的王牌花式。
  3. 拿破崙進行換牌。
  4. 拿破崙宣告秘書牌。
  5. 拿破崙先出牌。
  6. 每回合第一張打出的花式為主導花式,其餘三家必須跟隨主導花式出牌(特殊牌除外),只有牌中沒有其花式者才可以打出其他花式作棄牌、或打出王牌來搶牌。
  7. 每家輪流出一張牌,為一回合。每回合由牌最大者奪牌。
  8. 前回合的奪牌者領牌,繼續遊戲。如此類推,進行十回合便完成一局。

算分方法:
因為分成兩組,故拿破崙和秘書所贏的分牌數將一起計算,聯合國亦然。獨裁的話也是分成兩組,不過是一家對抗四家。

 
拿破崙
秘書
聯合國各家
有秘書
成約
 
 
 
 
 
 
 
九張 40
九張 20
 
十張 80
十張 40
 
十一 120
十一 60
 
十二 160
十二 80
 
十三 200
十三 100
 
十四 240
十四 120
 
十五 280
十五 140
 
十六 320
十六 160
 
超約
超每張 +5
超每張 +10
 
敗約
缺每張 -20
缺每張 -5
缺每張 +20
獨裁
成約
 
 
 
 
 
 
 
九張 100
 
 
十張 200
 
 
十一 300
 
 
十二 400
 
 
十三 500
 
 
十四 600
 
 
十五 700
 
 
十六 800
 
 
超約
超每張 +10
 
 
敗約
 
 
缺每張 +50

算分範例:

地方規矩:
可以以鬼牌作為秘書牌,但王牌2或3則無法請出作為秘書的鬼牌。

相似遊戲:

  1. 台式拿破崙
  2. 日式拿破崙
  3. 意大利橋牌

Sphinx

遊戲名稱:
Sphinx (斯芬克斯)

起源:
遊戲原名為Ninety-Nine,於1968年發展成熟。1990年David Parlett把遊戲手則改良成為以下版本,他並說當初應該為遊戲取名為Sphinx。原遊戲由三人進行,但以36張牌來玩,故此索性記載四玩家的版本。

簡介:
與德國橋牌玩法雷同,但以手中的牌來顯示合約數,並用贏家數來決定下一局之王牌花式。

遊戲人數:四人

總紙牌數:52張

持牌數目:每人十三張

取勝目標:
猜中自訂之合約戙數來得獎分,分高者勝。

決定王牌:
首局為無王,後局以前局的成約人數來決定。

 

前局成約人數
後局之王牌花式
4
無王
3
2
1
0

大小順序:參考德國橋牌

發牌方式:
莊家從其下家開始發牌,順時針輪流發一張,至每人十三張為止。次局莊家換作前局莊家之下家,依樣發牌,如此類推。

競叫戙數:

訂約:
玩家從手持的十三張牌中,選取其中三張作為訂約牌,將它們牌面朝底放於各自的桌前。這些訂約牌表示玩家於此局的目標戙數。以三張牌的花式來表示數目。

花式
目標取得之戙數
3
2
1
0 或 10

譬如♣♣表示8戙,表示3戙,表示0戙或者10戙。

開約:
把訂約牌掀開讓人看。

開牌:
除了把三張訂約牌翻開,也把手牌翻開讓人看來進行遊戲。

每局遊戲,只許最多一個玩家進行「開約」或「開牌」的高段競叫,故宣告之權利由莊家之下家開始,若不願宣告可Pass,權利則傳至其下家。若有人宣告「開約」,及後的玩家仍可以宣告「開牌」來蓋過,這樣就由宣告「開牌」的玩家開牌,宣告「開約」的玩家無需開約。

帶領出牌: 第一回合由莊家次下家領牌。贏得該回合的玩者,為下一回合的帶領出牌者。

合法出牌: 參考德國橋牌

流程:
  1. 每人發十三張牌,各自選取三張作為訂約牌。
  2. 從莊家之下家起,輪流作出卻宣告「開約」或「開牌」的高段競叫。
  3. 遊戲開始,每回合由領牌者首先出牌,各打出一張牌。其他玩家必須依照領牌者所打的花式來出同花的牌,只有從缺的情況,才可以用王牌來搶吃、或掉出廢牌作墊牌。
  4. 回合結束,以奪牌者為下回合的首位出牌者。
  5. 完成十個回合,則一局結束。
  6. 成約的玩家翻開三張訂約牌以核實戙數。
  7. 記錄各人分數後,即可從新洗牌,進入下一局。

算分方法:

分數共有三種:戙數分、合約分、高段競叫分。

  1. 戙數分:玩家每贏得一戙,得一分。無論合約成功與否。
  2. 合約分:若只有一家玩家成約,成約玩家得30分;若有兩家成約,各玩家得20分;若三家成約,各得10分;若四家都成約,各得0分。
  3. 高段競叫分:「開約」者若成約,得30分,失敗則其餘三家各得30分。「開牌」者若成約,得60分,敗約則其餘三家各得60分。

把三種分數加起來,則為讓局遊戲之積分。

算分範例:
 
西
 
得分
積分
得分
積分
得分
積分
得分
積分
1
15
15
12
12
1
1
12
12
2
8
23
2
14
50
51
20
32
3
3
26
61
75
62
113
64
96
  1. 東南北三家成約
  2. 西家約成功,與北家二人成約。
  3. 東開牌敗約,無人成約。

地方規矩:
  1. 最後作出高段競叫者,可選擇王牌花式。
  2. 以9作為第五種花式,讓最後的高段競叫者選作王牌。此王牌只有四張,由大至小分別為♣9、♥9、♠9、♦9
  3. 手持十三張牌進行遊戲,但只進行十個回合,以最後剩下的三張牌作為合約牌。此情況下,花式斷門的定義有點含糊。

相似遊戲:
  1. 德國橋牌
  2. 魔鬼橋牌
  3. Oh Hell
  4. Oh Shit

數樹族

遊戲名稱:數樹族

起源:以數學的特質處理一至十三中的群組關係。

遊戲人數:四人

總紙牌數:52張

持牌數目:13張

取勝目標:
盡快打出手上所有的牌。以最低積分者為贏家。

大小順序:

  1. 由大到小的順序為K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2、A。不分花式。如有人打出♠6,後面的玩家不能以♦6來打壓,因為他們地位相同。
  2. K當成13,Q當成12,J當成11,A當成1。
  3. 合法的牌型有以下三種:
 
解說
比較大小
孤兒牌
以2、3、5、7、11、13這六張質數牌組成的牌型。 先比較組合中的張數,張數較多者為大。若張數相同,則逐張比較組合中的最大者、次大者等等。所有張數的點數都一樣的話,則後者不能打壓前者。 最小的為「2、3」,其次為「2、5」,一直到第二大的「3、5、7、11、13」和最大的「2、3、5、7、11、13」。總共48種組合。
孿生牌
單張牌,及點數相同的牌 同上 最小的為「1」,其次為「2」,一直到第二大的「QQQQ」和最大的「KKKK」。共52種組合。
家族牌
以一張小牌為主牌,它與其任何連續的倍數點數牌都可以同時打出,故起碼須兩張或以上才可打出。 先比較組合中的張數,張數較多者為大。若張數相同,則逐張比較組合中的最小者、次小者等等。所有張數的點數都一樣話,則後者不能打壓前者。 最小的為「1、2」,其次為「1、3」,一直到第二大的「12345678910JQ」和最大的「A2345678910JQK」。共42種種組合。

發牌方式: 第一局從北家開始,順時針發牌,直至每人得十三張。第二局由東家開始發牌,如此類推。

帶領出牌: 首局的首回合以莊家先領牌。後回合以前回合的勝利者領牌。首局以外,都以前局的贏家先領牌。

合法出牌:

孤兒牌、孿生牌、家族牌。領牌者可打出任何牌型,跟牌者必須跟從其牌型打出更大的牌,或者喊Pass棄權。

方向順序:

單數牌局時,以順時針方向進行。雙數牌局則以逆時針方向。

流程:
  1. 洗牌後莊家先領牌,可打出任意牌型。
  2. 下家輪流跟從其牌型出牌,直至剩餘的玩家全部Pass為止。
  3. 這時上回合的最後打出者可以領牌,並打出任意牌型。
  4. 如此進行至有一家打出了所有的牌,牌局就算結束。
  5. 以玩家手持的剩餘牌數來算分。
  6. 洗牌並從前局贏家起發牌,並以其領牌。繼續下一牌局。

算分方法:
以剩餘手牌來累計分數,若剩10-12張者將以雙倍計算,若剩13張者將以三倍計算。

算分範例:
 
西
1
7
0
3
7
2
27
9
6
7
3
27
31
45
15
4
28
32
45
17

地方規矩:
  1.  

相似遊戲:
  1. 鋤大地

紙雀

遊戲名稱:紙雀

起源:混合鋤大地及鬥地主等遊戲的普遍牌型,以十三張的結構,並用麻將牌的運作模式及算分方法來進行。

簡介:不同牌型的番數比重及順序,可參閱「紙雀或然率」。

遊戲人數:四人

總紙牌數:兩副各帶兩張鬼牌的紙牌,共108張

持牌數目:12張

取勝目標:輪流摸取第十三張牌,以比對手先組成合法牌型為勝。

牌型架構:
十三張牌中,以排列成「三張-五張-五張」為正確牌型。「三張」為「頭」,「次五張」為「腹」,「末五張」為「尾」。

發牌方式:
莊家洗好牌後,把牌置於桌中央。由莊家起輪流摸取最頂的一張,直至每人手上有十二張牌,這時莊家再取一張,即可開始。

方向順序:
單數牌局時,以順時針方向進行。雙數牌局則以逆時針方向。

合法牌型:

A只當作一點,故「順」或「同花順」中A不與K相連。牌序即為A、2、3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K。

番數
牌型
位置
簡述:
無番
「腹」或「尾」
五張點數相連
同花
「腹」或「尾」
五張花式相同
葫蘆
「腹」或「尾」
三張點數相同+一對點數相同
一番
三條
「頭」
三張點數相同
 
四條
「腹」或「尾」
四張點數相同+任一單張
 
五張同花順
「腹」或「尾」
五張花式相同而點數相連
兩番
 
三張鬼
「頭」
 
五條
「腹」或「尾」
五張點數相同
四番
四張鬼
「腹」或「尾」
 
五番
八張同花順
頭腹
八張花式相同而點數相連
六番
一條龍
全手十三張
十三張點數全部不同
 
 
七番
同花四姐妹
頭腹
點數及花式相同,且四組點數均相連
十張同花順
腹尾
十張花式相同而點數相連
八條
頭腹
八張點數相同
八番
同花五姐妹
腹尾
點數及花式相同,且五組點數均相連
  • 無番牌型主要用以配合其他更強的牌型,可以方便在足夠番數下胡牌。
  • 以上牌型均為獨立牌型,故「三張鬼」值兩番,但不會因為它是「三條」而再加一番。
  • 若牌型可同時拆解為不同的組合而得到不同的結算番數,則取其以高番數的計法。譬如♣5♣55♥5♥5♥6♥6♥7♥7♥8♥8♥9♥9,可以同時拆解為「五條+四姐妹」(2+6=8番)或「三條+五姐妹」(1+8=9番)。這種情況當以九番計算。
額外獎分
二番 全皇 十三張均為J、Q、K牌
二番 十三同色 十三張均為全黑或全紅的牌
三番 十三同花 十三張均為同花式的牌
  • 額外獎分的情況,必須在合法牌型完整的前題下,才可加上相應番數。如光是持有亂七八糟的十三張同色牌是不能用來胡牌的。

碰牌:
  • 玩家打出的棄牌,其他三家若可用它和手中的牌組成合法牌型,可以喊「碰」並進行碰牌。碰牌後須把碰出的牌(可能是三張、五張、八張、或十張,視牌型而定)亮出來,且不可在後回合更改。
  • 若有多過一位玩家想碰同一張棄置牌,將以「用以胡牌者」優先,其次則順序為下家、對家、上家。若玩家已亮出要碰的牌後,高優先的玩家不可再提出要碰。

胡牌:

組成十三張合法牌型的,即可胡牌(亦可選擇暫時不胡,以做出更大的牌型)。若自己摸牌而成功完成組合,稱為「自摸」。若靠別人打出的棄置牌而完成組合,稱為「胡牌」,打出被胡牌的棄置牌,稱為「出銃」。若多於一位玩家想以同一張棄置牌來胡牌,則出銃者需相應扣分。胡牌者需要有三番或以上的牌型。

流程:
  1. 莊家洗牌後各玩家輪流摸牌十二張,莊家多取一張。
  2. 莊家打出一張棄置牌。
  3. 若有人要以棄置牌來碰牌,碰牌者需亮出要碰的牌,然後由碰牌者打出下一張棄置牌。
  4. 若沒有人要以棄置牌來胡牌或碰牌,則下家摸一張,再丟出一張棄置牌。
  5. 重複上述步驟,直到牌被摸光、或有人胡牌為止。
  6. 以胡牌的番數來算分,然後即可進入下一局。

算分方法:
  • 若以自摸胡牌,胡牌以外的玩家,每人扣2的(番數-2)次方。自摸者的得分為3乘以2的(番數-2)次方。
  • 若以出銃而胡牌,則出銃者扣2的(番數-1)次方,胡牌者得分為2的(番數-1)次方。
  • 若多於一人要以同一張棄置牌來胡牌,每位得分者計分同上,而出銃者扣的分為所有胡牌者得分的總和。
番數
自摸
其餘三家
胡牌
出銃(一家)
三番
3
-1
2
-2
四番
6
-2
4
-4
五番
12
-4
8
-8
六番
24
-8
16
-16
七番
48
-16
32
-32
八番
96
-32
64
-64
九番
192
-64
128
-128
十番
384
-128
256
-256
十一番
768
-256
512
-512

 

算分範例:
 
西
1
(六番) 24 -8 -8 -8
2
  -4 (四番)4  
3
-8-8=-16 (五番)8   (三番)8
4
       

地方規矩:
  1.  

相似遊戲:
  1. 鋤大地
  2. 十三張
  3. 麻將

合約鋤地

遊戲名稱:合約鋤地

起源:

簡介:以鋤大地的出牌法,加上伙伴合作和訂約,揉合而成的牌戲。

遊戲人數:四人

總紙牌數:52張

持牌數目:每人13張

取勝目標:
與對家為永久盟友,共同合作以取得最高分。遊戲以兩組由兩人組成的伙伴競爭。

競叫大小順序:
最低的起叫為「一張」,意思是當一家結牌時,他和伙伴在翻倍後的總分數,會比敵方在翻倍後的分數少起碼一分。競叫的張數逐張遞增上去,且要附上所要求最大牌的主級別點數。譬如:一張8、兩張2、五張Q、六張4、九張7等。

出牌大小順序:

點數從大到小的方向:Ace、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2、Ace、K、Q、J……。譬如九張7成功訂約,則該牌局7為最大牌點數,其次為6,最小的是8。

花式從大到小的方向:♠ 、、♣ 、、 ♠ 、 、♣、……。若成約後莊家宣告的主花式為,則該牌局的花式大小順序為、♣ 、、 ♠。

點數和花式的大小順序全都是循環制,最大的點數或花式,在每個牌局中都不同,視乎競叫結果而訂。

若成約是九張7並宣告為主花式,則單張中最大的牌為7,其次是 ♣7,然後是♦ 7……,一直到第二小的♦8,和最小的是 ♠8。

發牌方式: 第一局從北家開始,順時針發牌,直至每人得十三張。第二局由東家開始發牌,如此類推。

競叫王牌:
  1. 競叫:首局以北家先競叫,次局為東家先競叫,如此類推。每人各自順時針輪流競叫希望成位最大牌級的點數,後叫者所叫的張數必須比前叫者大,即使是伙伴也一樣。允許後叫者競叫前叫者曾經叫過的點數。
  2. 雙倍(Double):認為對手競叫者無法奪得競叫的戙數,所有分數將以雙倍計算。
  3. 再雙倍(ReDouble):在Double被叫出後,對方仍然堅持可以成約的可能,於是可以叫ReDouble。所有分數將以四倍計算。
  4. 棄權(Pass):認為無法達到更高目標的可以放棄競叫,而宣稱棄權。當三家棄權後,競叫就結束,以最後叫得最大的點數為該局的最高牌點。要是發牌後所有玩者都棄權而沒有競叫,則從新洗牌及發牌。

決定莊家:
  1. 基本上以最後競叫者,而令其餘三家棄權競叫的,為該局莊家。
  2. 要是合作伙伴叫出同樣點數的合約,並令三家棄權競叫,則還是由最先叫該點數的玩者成為莊家。例如:東家叫五張7,南家叫九張A,西家叫Pass,北家叫十三張A,然後三家棄權競叫,則由競叫成功的組別中最先選擇A作最高級牌的南家成為莊家,而不是「應牌」而令三家棄權的北家。
  3. 無論叫雙倍或是再雙倍,都只是積分上的差別,而不影響決定誰是莊家。
  4. 競叫成功後,莊家的伙伴將宣告該牌局的主花式。

夢家: 不設夢家。

帶領出牌: 第一回合以莊家領牌,後回合以前回合的最後出牌者領牌。

合法牌型:

參考鋤大地。不過其中有幾點需要註明:

  1. 順子比同花大
  2. 「同花」的比較以由大到小的牌逐張對比,所有牌點一樣,才以最大一張牌的花式比較。
  3. 順的比較以零循環的方式來排序,故只會有九種不同點數的順子組合。譬如以8為該局的最大級數,則最大的順為45678,其次是34567、第三為23456、然後A2345、KA234、QKA23、JQKA2、10JQKA、910JQK,及最小的8910JQ。

方向順序:

單數牌局時,以順時針方向進行。雙數牌局則以逆時針方向。

流程:
  1. 發牌後進行競叫,競叫勝出的點數即成為該局的最大牌點,競叫成功者即成為莊家。
  2. 由莊家的伙伴宣告牌局的主花式。
  3. 莊家可以任意合法牌型領牌,其餘玩家必須跟從牌型來打出,或者可以喊「Pass」棄權。
  4. 直至剩餘的玩家全部Pass為止,該回合結束。
  5. 這時上回合的最後打出者可以領牌,並打出任意牌型。
  6. 如此進行至有一家打出了所有的牌,牌局就算結束。
  7. 以玩家手持的剩餘牌數來算分。

算分方法:

結牌時,各家先個別計算自己的剩牌。剩13張者分數以四倍計,剩10-12將以三倍計,8-9張以雙倍計。各家翻倍的計算完成後,就把同伙的分數加在一起,成為合伙分。若莊家方的合伙分等於或超過訂約的張數,則為合約成功。計分方法參照下表:

 
莊家方
閒家方
成約
得分為「成約張數」x10。
 
超約
超約每一分,即為得分。
 
敗約
得分為「成約張數」x(-20)。
 
倒約
 
莊家每倒約一分,即為得分。

若有Double或ReDouble,則依上表計算完畢後的結果來乘倍,然後就可記錄在分紙上。

算分範例:
 
東西
南北
注解
1
4(♦4)
41
 
 
東家成約並超約一分
2
 
 
9(♠A)X
192
北家成約得90,超約6分,96翻一倍後得192。
3
 
3
7(♦10)
-140
南北家敗約扣140分。南北家剩牌4張,東北家剩牌8張。
4
6(♣8)
-120
 
14
東西家敗約扣120。東西家剩9張,南北家剩1張。南北家反勝8張,加上訂約的6張,共倒約14張。
  • 括號前代表訂約張數。
  • 括號內代表訂約的主牌點及主花式。
  • 括號後「X」代表Double,「XX」代表ReDouble。
  • 主花式,一般以S代表♠(Spade),H代表(Heart),D代表(Diamond),C代表♣(Club)。

地方規矩:
  1.  

相似遊戲:
  1. 鋤大地
  2. 國際橋牌

講大話

遊戲名稱:講大話

別名:大話啤、車大炮、吹牛、I Doubt It

起源:不詳

簡介:是個純攻心計的遊戲。

遊戲人數:四人

總紙牌數:52張

持牌數目:13張

取勝目標:盡快打出手上所有的牌者為贏家。

發牌方式:
首局可隨機抉定莊家,後局以前局贏家為莊家。從莊家起順時針發牌,輪流發一張,發盡為止。

帶領出牌:
首局的首回合以莊家先領牌。後回合以前回合的勝利者(被翻出真牌者、翻別人假牌者、或最後出牌者)領牌。首局以外,都以前局的贏家先領牌。

合法領牌:
可以打出無限張數的牌。打出時牌面朝底,並宣告張數與點數。譬如:三張Q、一張A、兩張7、四張10。宣稱時的點數必須相同,但真與假則釋隨尊便。

合法跟牌:

輪到玩家時,可作出以下三種回應選擇:

  1. 默認前出牌者所打出的牌,並自己亦打出相同點數的若干張牌。打出時亦要宣稱張數。
  2. 不相信前出牌者打出的牌,於是把他打出的所有牌翻開。 該回合即結束。 (收牌者不應把翻牌以外的同回合的牌掀開來給其他玩家看)
    • 若是真的,那就由翻牌者把桌面上該回合的所有牌,收歸自己的手牌中。然後由被翻牌者領牌,繼續遊戲。
    • 若是假的,則由打出假牌者收取桌面上該回合的所有牌。然後由翻牌者領牌,繼續遊戲。
  3. 棄權,喊「Pass」。

方向順序:

單數牌局時,以順時針方向進行。雙數牌局則以逆時針方向。牌局中每次出現中途被翻出真的牌時,則反方向繼續進行遊戲。

流程:
  1. 發牌後莊家領牌,可打出任何同點數的牌,張數不限。
  2. 順序輪流選擇跟牌的方式,若有人翻牌,回合即結束。若翻出的為真牌,遊戲的順序便轉為相反方向。
  3. 若所有玩家都Pass,回合即結束。桌上的所有牌列為棄置牌,牌面一律朝底。由前回合最後打出牌的玩家領牌。
  4. 領牌的玩家可以打出任意點數的組合。
  5. 如此進行至有一家打出了所有的牌,並成功不被人翻出為假的牌為止,牌局就算結束。
  6. 以玩家手持的剩餘牌數來算分。
  7. 洗牌並從前局贏家起發牌,並以其領牌。繼續下一牌局。

算分方法:
以剩餘手牌來累計分數,每張一分。

算分範例:
 
西
1
7
0
3
7
2
27
9
6
7
3
27
31
35
8
4
28
32
35
17

地方規矩:
  1. 翻牌時只翻出前出牌者的其中一張。這種玩法的運氣比重會高許多,因為可以隨時丟出所有牌讓別人翻,一直碰運氣。
  2. 翻牌不必順序抉擇,可以由任何一家隨時翻牌。

相似遊戲:
  1.