留言簿 | 註冊 | 登入     
     歡迎!   訂閱RSS摘要
           hinarthur
     首頁玩遊戲紙牌研究
最新回應
相關文章回應者回應日期
牌型或然率
一片雲
2009年01月01日
索引
研究(19)
研究
2010年03月19日
殺手 ── 「死者的身份」


每人各持一張代表身份的角色紙牌,在黑夜被殺或在白天被處死後,這張紙牌應翻開讓其他人知道其身份嗎?

【顯示身份】:經主持人宣佈後,由主持人或當事人翻開其角色紙牌。
【隱藏身份】:經主持人宣佈後,死者的角色紙牌保持牌面朝下。

評論【顯示身份】可讓死者的身份一目了然,亦減少點票和生存人數的混淆可能性。【隱藏身份】變數與可能性較多,亦切合現實的情況。

無論是以遊戲的趣味性、抑或將遊戲當成是貼近社會性活動,【隱藏身份】都較優勝。

【隱藏身份】的隱蔽性,能為遊戲帶來更多變化。例如村民無法得知自己處死的到底是不是殺手,直到下一波殺人行動再次展開。

不過隱藏死者的身份,自然會衍生一個問題,就是當遊戲有多於一個殺手時,死的到底是不是殺手根本就無從稽考。平民對於私刑的結果將無法感覺到成效。

處理這個問題,有以下幾種選項:
【多重暗殺】:在同一個黑夜,讓每位殺手分別選擇暗殺一人。例如三個殺手就死三人,當有一晚只有兩人死亡,村民就知道白天處死了殺手。
【村民主導結果】:容許殺手黑夜不殺人,村民認為已除清殺手,可投票決定終止遊戲。

評論【多重暗殺】必須注意人數,只有在很多玩者的情況下才能加入第二名殺手。這將會在「角色與人數」另行討論。而【村民主導結果】亦有前設條件,必須仔細設定遊戲的「計分制度」,讓殺手及平民自行衡量各種行動的利弊。

總論:本篇的結理是採用【隱藏身份】較佳,至於連帶的「角色與人數」及「計分制度」,自當另文詳析。
關於網站