留言簿 | 註冊 | 登入     
     歡迎!   訂閱RSS摘要
           hinarthur
     首頁玩遊戲紙牌研究
最新回應
相關文章回應者回應日期
牌型或然率
一片雲
2009年01月01日
索引
研究(19)
研究
2009年12月03日
殺手 — 「投票程序」


一般的投票模式,都有「過半數」方案和「達半數」方案,譬如十個村民投票,結果是五對五的話,動議應通過嗎?

使用「投票權」中介紹的「半票模式」,就可解決這個問題。

簡單舉兩個例子:
  1. 十個活著的村民,一個原告,一個被告,所以總有效票數是8.5票。那麼贊成處死的票數是4.5票或以上便通過,4票或以下便不通過。
  2. 九個活著的村民,一個原告,一個被告,所以總有效票數是7.5票。那麼贊成處死的票數是4票或以上便通過,3.5票或以下便不通過。
只有一個嫌犯的話,以上這種方式就可解決了。

可是多於一個嫌犯的話,該怎麼辦呢?

投票程序有以下兩種:
馬上審理及施刑】:每當有人作出正式指控,立即進入「審理→辯護→投票→施刑」的程序,期間不接受其他指控。
好處:容易處理。
弱點:茅頭過於鮮明,壓低旁人綜合宏觀的視野。若一個白天連續有多宗施刑,活人越來越少,有效票數便逐漸下降。

批次審理及施刑】:在討論中自由作出任何指控,結束討論後進入「審理→辯護→投票」,按結果一次過施刑,然後馬上進入黑夜。
好處:自由度較大,每項投票的有效票數也相等。
弱點:投票的細節須小心處理,例如投票的次序可能影響結果,是否匿名投票,每人只有一票還是每回合一票,哪種結果才決定施刑。

評論:
以公平性為原則,採用【批次審理及施刑】較為恰當,由此亦需分析投票的細則。
關於網站