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2009年11月24日
殺手 — 「時間限制」


《殺手遊戲》是一個讓人發言討論以至互相猜疑的遊戲。不過遊戲終究是在規則下進行,到底應否在遊戲上加入時間限制呢?以下簡單分析雙方利弊。

【不設時限】
好處:給予有「多論點」的玩者充分時間,去詳細詮釋論點的細節和理據,亦得以毫無拘束地選擇自己表現論據的手法(除非有其他村民插嘴干擾)。對於他人的意見或指控,可即時作出辯解或己見,由此進行理性對話。更可避免有個別玩者不斷重複相同或沒意義的說話而浪費時間。

【限時】
好處:故事背景只有在白天能進行討論,故限制白天的時間也符合現實的迫切性。

評論:
若要像真性,不如確實地以幾天進行。既然大部份戲局都不會這麼設定,那麼就毋須強行拘泥於「像真性」,而只需找一個合理的平衡點便可以了。

為甚麼「辯論比賽」設有時限,「法庭審案」就不設時限呢?

理由就在於一個是競賽的遊戲,一個是真理和公義的探求。

在《殺人遊戲》上要不要設時限,跟上述兩種取向是同一道理的。

喜歡遊戲有明快和緊湊的節奏,自然偏好選擇「限時」;喜歡耐心和冷靜地去思考、討論和觀察的人,自然偏好選擇「不限時」的模式。

對待《殺人遊戲》就像與親朋好友去郊外野餐,有人覺得又多蚊子又沒空調簡直是浪費時間;也有人享受相處和陶醉聊天對話。

所以兩種模式互有優劣,大可在遊戲開始前由玩者投票決定。

我嘛,個人而言當然喜歡「不設時限」了。有話要說又不讓人說,多難過呀!
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