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殺手 — 「角色篇」


自最原始的殺手遊戲發展以來,流行角色被創造出一大堆,新添的角色中唯一被徹底認可及採用的,就是「主持」和「警察」。

我上網搜集了許多角色,有些挺有意思,有些是為創作而創作,有些徹底離經叛道。不過各花入各眼,分類列出以下的角色,讓看官自行按品味烹調款式。


(村民:泛指「主持」以外的所有參與遊戲者)
基本角色:
主持(法官、旁述、上帝、公證)(只有一位)
特性:負責主持遊戲的流程,包括白天發言的規則和秩序,以及指揮黑夜中所有角色的行動等。
目標:確保遊戲能公平和順利地進行

殺手(黑手黨、狼人)(約佔村民三份一人數)
特性:可在黑夜指明要殺的人
目標:令所有殺手以外的人死

平民(不限)
特性:黑夜中安心閉目的人
目標:利用白天的投票處殺所有殺手

警察(偵探、天使、騎士、先知)
特性:可在每一個黑夜向主持詢問某一人的身份是否殺手
目標:同平民

額外角色:
平民方(目標與平民一致)
【防守型】
醫生、天使長、護士、守衛、守護者、魔術師
特性:可在黑夜對一人進行搶救。若搶救的人正是當晚被殺的人,被殺者將不會死亡。

女巫
特性:黑夜有人被殺後,女巫會被告知誰是死者,女巫可選擇是否救活,但女巫只有一顆還魂丹

草藥師、消防員、防彈者
特性:不會在黑夜中被殺手殺害(有些規則會有次數限制)

長老、長者
特性:狼人需殺兩次才能殺死長老,但其他死法均只需一次。若長老被處決,則所有村民都將失去特殊能力。

還魂師
特性:可在黑夜把一人復活
評存在價值:把遊戲沒意義的拖長

【偵查型】
實習天使
特性:同警察,但每兩晚才醒來一次

預言家
特性:可在每一個黑夜向主持詢問某一人的身份

心理學家、魔法師
特性:可在每一個黑夜向主持詢問某一人的身份是否俠士

祭司
特性:可在黑夜詢問主持人一個亡魂的身份

驗屍官
特性:擁有一次在黑夜查驗所有死者身份的權利

追蹤者
特性:可在每一個黑夜向主持詢問某一人的行動

小女孩
特性:可在黑夜的殺手暗殺的時段中合法偷窺。但若被殺手發現的話將代替原來的被害者而被滅口。
評存在價值:只適合用於沒有遺言的模式中。

【毁滅型】
獵人、樵夫
特性:若在黑夜被殺手殺死,可在白天到來時反擊,並指明殺死一人(我猜可選擇不反擊吧)。若被巫婆毒死則不能反擊。

俠客、治安會會員(vigilante)
特性:可在黑夜指明要殺的人(有些版本可限制俠客的子彈數,或兩晚才能殺一次)(有些版本規定若俠客和殺手的目標為同一人,俠客將被殺手擒住並處死)
評存在價值:這種以暴易暴的方式,對尋求和平的村落而言似乎本末倒置。這角色的存在大概是因為市場主導,因為太多人愛做殺手之故。

Rambo
特性:是俠客的強化版,可在黑夜用手榴彈炸向其中一人,被炸者與其左右兩邊的人都會死亡,故最多只有三人死亡。
評存在價值:濫殺手法比殺手還凶殘,似乎得過於無理。

聖人
特性:若在白天被處死的話,指控的人會自愧身亡
評存在價值:大大降低平民勝出的機會,平衡上須小心拿捏。

【被動型】

麵包師傅
特性:若被殺,平民將剩三日糧食,三日內無法處死所有殺手,殺手便勝出
評存在價值:明顯降低平民勝出的機會,平衡上須小心拿捏。

共濟會會員(Freemason)(人數不能多於殺手)
特性:第一晚會睜眼相認

警方地雷
特性:被殺手殺死的話,殺手們馬上死光,平民得勝
評存在價值:毁滅性的破壞,只能滿足偏好快速完局的玩者。

傻瓜、白癡
特性:若村民的最終結果決定處決的是傻瓜,傻瓜即翻開牌進行遊戲而取消處決。傻瓜可繼續進行遊戲,但將喪失所有投票權。
評存在價值:與平民差異不算大


【多功能型】
巫婆
特性:擁有一顆還魂丹和一顆毒藥,可於整局遊戲中各使用一次。於殺手活動後醒來,主持人告知誰被殺,女巫選擇是否使用藥物和使用哪一種藥。不能救自己,但可以自殺。

花蝴蝶
特性:每一晚可指定抱走一人。若被抱的人是殺手或當晚被殺者,則殺人無效;若被當晚被殺者是花蝴蝶自己,則花蝴蝶與被抱的人同死。花蝴蝶可選擇不抱人。
評存在價值:浪漫主義過重,存在有點牽強。


【多重身份型】
臥底、老鼠
特性:在黑夜中與殺手們一起進行殺人活動的人,但殺手並不知道哪個睜眼的人是臥底
評存在價值:為平衡起見,應同時有「幫兇」的角色。

愛神
特性:在第一晚黑夜的殺手活動前,選定兩人作為情侶,可選擇自己。(參見戀人)
評存在價值:在不改變遊戲人數的情況下,能增加可能出現的第三方勢力,是一個有趣的變數。

精神病醫師
特性:把殺手的身份改為平民(變為臥底好像流暢自然一點)


殺手方(目標與殺手一致)
【多重身份型】
幫兇、叛徒
特性:沒有殺人的能力。幫兇會於第一晚與殺手一起醒來睜眼相認,然後在殺手活動進行前閉眼。
評存在價值:為平衡起見,應同時有「臥底」的角色。

教父
特性:會參與殺手活動,但不會被偵察出真正身份。

共濟會會員臥底
特性:參與共濟會的相認活動,但不參與殺手活動。(參見「共濟會會員」)

暴力團、極道(Yazuka)
特性:可在黑夜選擇犠牲自己,並將一人的身份轉為殺手

【偵察型】
殺手偵探(在「天使與魔鬼」系統中稱為魔鬼)
特性:可在每一個黑夜向主持詢問某一人的身份是否警察(?)

【毁滅型】
狼首領(有些亦稱為教父)
特性:不會被偵察出自己的身份之餘,可在殺手殺人後再殺人
評存在價值:一晚死兩個人,能滿足偏好快速完局的玩者。

恐怖份子、挖墓者
特性:不會參與黑夜的暗殺活動,但在第一晚殺手們睜眼相認時,主持會叫恐怖份子閉著眼打手勢,讓殺手知道其身份。恐怖份子可在白天隨時(除投票進行中)指明要殺的人,並與該人同歸於盡。在黑夜中若恐怖份子的身份要求被確認,主持人會表示他是平民

殺手地雷
特性:被警察檢驗身份的話,主持人會告知那是殺手地雷。翌日白天若投票處死殺手地雷,則投贊成票者一律被炸死
評存在價值:毁滅性的破壞,只能滿足偏好快速完局的玩者。

【障礙型】
毒啞師(Silencer)
特性:不會參與殺手活動,但會知道誰是殺手。毒啞師可把某人施毒,受害者翌日白天將無法說話,但仍有投票權。

舞孃、妓女
特性:參與殺手活動後,會獨自醒來,並指明一人來騷擾。被騷擾的人(如警察、俠士、醫生等)該晚將無法施行其本事

嫁禍者
特性:參與殺手活動後,嫁禍者會獨自醒來,向主持人指出要嫁禍的對象。若之後起來巡邏的警察剛好詢問該被嫁禍對象,主持人會表示該對象為殺手之一


變更身份系列:
猶大
特性:若在白天被公投處死,將會復活並變成叛徒
目標:同平民,被處死後變同殺手
評存在價值:復活後也是會馬上再死一次,意義不大。

喪屍(undead)
特性:若被殺手暗殺後(不包括公投處死),身份將由一般平民變成殺手
目標:同平民,被暗殺後同殺手

小偷
特性:須在第一晚選擇要偷取身份的對象,被偷取的人將獲發一個新的身份。(有玩法可自行換新身份而不進行偷取)
目標:視偷身份後而定
評存在價值:意義不大

市長、警長、村長
特性:於每個早上公投決定,他將獲雙倍投票權
目標:視身份而定
評存在價值:這種官僚架構,容易破壞玩者之間平等的關係。

總統
特性:於每個早上公投決定,他將決定白天要把誰處死,不作公投
目標:視身份而定
評存在價值:這種官僚架構,容易破壞玩者之間平等的關係。

目擊證人
特性:黑夜殺手活動後,主持人宣佈當晚誰被殺,坐在死者的右邊的人將成為目擊證人,並可問某一人的身份是否殺手。
目標:視身份而定

魔法師(warlock)
特性:主持人會於第一晚告訴魔法師所有人的身份(順次虛點殺手、警察等)。每次天亮前他可都可預計誰會在翌日白天被處死
目標:猜中三次獲勝
評存在價值:好像買彩券……

團體
戀人(兩人)
特性:在被選為情侶後會睜眼相認,但不知道對方的身份。一人死的話另一人也會殉情而自殺
目標:若兩人身份都屬同一個團體,則目標不變。若一人是殺手一人是平民,即目標改為兩人成為僅餘生還者。
評存在價值:在不改變遊戲人數的情況下,能增加可能出現的第三方勢力,是一個有趣的變數。

Jekyll(與Hyde同伙)
特性:同醫生
目標:與Hyde成為僅餘生還者

Hyde(與Jekyll同伙)
特性:同殺手
目標:與Jekyll成為僅餘生還者

吹笛者
特性:每晚選二人作催眠對象。在吹笛者閉眼後,所有曾經被催眠的人將睜眼互相確認。
目標:讓僅餘生還者都是受催眠者
評存在價值:被催眠者無論是殺手還是平民,大概都會盡力先處死吹笛者吧。

吸血鬼(主持人會在被吸血的人頭上輕點一下示意)
特性:一開始只有一人,每一晚都會指定一人變成吸血鬼。當主吸血鬼死亡,最老資格的吸血鬼將被賦予吸血能力。
目標:讓僅餘生還者都是吸血鬼
評存在價值:視乎計分制度,被變成吸血鬼的人身份和目標有否改變?
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