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文化
2009年08月20日
伙伴系統(Partnership)


有些紙牌遊戲,會有共同合作達成目標的伙伴關係。伙伴關係可分三種:
  • 固定伙伴
  • 被動伙伴
  • 利益伙伴
固定伙伴:
固定性伙伴即每一局牌局中,玩者的伙伴都不會變更。多數情況下,固定性伙伴都不會相鄰而坐。伙伴在牌局進行中,都會共同分享相同的勝負成果。

固定伙伴的牌戲例子有:合約橋牌、華牌、大怪路子、拖拉機、Pinochle等。

以一般四人進行的牌戲為例,無伙伴的個人牌局中每位玩者都要面對三個對手,對於其他玩者的持牌狀況存在很大的不可知性,意味著有不少的運氣成份。而在固定伙伴的牌戲中,對手由一對抗三變成二對抗二,雖然伙伴的牌仍是未知(華牌除外),但憑著伙伴理性的行動,可推理出的持牌狀況會比較明顯。

固定伙伴的系統能降低運氣的成份,機會率的輕重正是成熟的智力遊戲與賭博遊戲中非常重要的分野。

被動伙伴:
被動伙伴即每局牌局中,都會由不同的玩者組成對立的組合,這對組合會按情況分享勝負的成果,這局結束並完成計分後,下一局又會透過牌戲中的步驟,重新組合對立的伙伴關係。

被動伙伴的牌戲例子有:拿破崙鬥地主找朋友

這類牌戲的對立雙方,通常都由不同數量的玩者組成。一方為主打,人數較少,但擁有諸如換牌、選伙伴和優先出牌等權利;另一方為反方,人數較多,但牌力可能較平凡。

被動伙伴的系統是以人力對抗牌力,所以反方的合作性常成為勝負的關鍵。

利益伙伴
利益伙伴在名義上並無伙伴之實,各玩者仍是各自為政。但當牌局發展至嚴重的傾斜時,基於特定的計分制度,玩者會權衡相對利益,可能願意犠牲該局的一點成績,與他人作片刻的即時合作,務求在長遠的成績上得到較好的績分。

利益伙伴的牌戲例子有:拱豬傷心小棧鋤大地

利益伙伴都一定以自己個人的績分為考慮的大前題,由於合作的意欲取決於各玩者當前的績分、心情、主觀喜好、對局勢的運算和判斷等多項變數,所以合作並非必然,也無法輕易預測。
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