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充滿波斯風情的《Prince of Persia: The sands of time》


這套《Prince of Persia: The sands of time(波斯王子:時之砂)》電影的故事來源,大概是電視遊戲的同名遊戲。無論是遊戲抑或電影,時間都是一個很關鍵的元素。

最原始的電腦遊戲版本,就簡單地稱為《Prince of Persia》。王子必須在60分鐘內救公主,每過一關就會看到公主房間內的沙漏不斷在逝流,有趣的是公主會悄悄放出法寶暗中幫助王子脫困!最令人難忘的戰鬥敵手,就是以逸待勞的劍士、和擁有不死身的骷髏人。以那時候來說,它的動作已屬很流暢的代表作了。

第二集《The Shadow and the Flame》情景好看很多,最精彩的敵手莫過於自己的影子,那可謂是別出心裁的設計。以下的片段與電腦版有點不同,不過看看都可回味!

查波斯這個國度,才知道那是伊朗1935年以前的舊稱。而旁邊的伊拉克,居然是美索不達米亞的舊址。以前看過不少古文明的文章,但不求甚解的我現在才知道,這兩個一直釀著戰爭和彌漫恐怖氣氛的現代國家,和我想像中波斯地氈和阿拉丁神燈的印象實在相去甚遠。

Parkour遊戲中王子的動作就以靈巧著稱,當然是一代勝於一代了。電影中索性用上「Parkour(跑酷)」的街頭跳躍特技,的確與逃難式的遊走情節很配合。

逆轉時間的電腦特效,做得非常好。往事如輕煙般投射出來,流瀉的光挽回瞬間之前萬物的影像。唯獨是大玩時間的情節,古今都難免碰上「主體」的弔詭問題,持刀者按鈕後是否只能回到以前曾經握刀的「時間點」?那就很像打遊戲時的save point了。

波斯的彎刀,一亮出來就馬上充滿異國的古樸風味!披著輕絲的窈窕女郎、盛滿葡萄紅酒的瑰麗金爵、鬈著粗鬍子的胖廚子,統統營造出活靈活現的氛圍。電影的故事情節算是奇情歷險類中的標準結構,最棒的是成功塑造出波斯王朝的時代風味,纖細地把觀眾帶到另一個時空。
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