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2009年11月21日
殺手 — 「發言模式」


白天村民的討論,是平民抓出殺手而得勝的最關鍵機會,平民方的最重要武器就是言論,言論也是殺手遊戲中最講究的趣味元素。所以發言應以甚麼樣的模式進行,也主宰著整個遊戲的架構。

發言模式主要分為「自由討論」和「輪流發表」兩種,亦可混合使用兩者。

自由討論
模式:任何活著的村民均可毫無限制地隨時說任何話,包括與自己或他人身份相關的意見或假設。
好處:主持的負擔較輕;貼近真實;玩者對塑造自我角色的個性有更大自由度

輪流發表
模式:按順序(通常固定由剛死的玩家身邊開始,且固定為順時針或逆時針)逐一發表意見,其他人不得說任何話。
好處:避免「霸道」和「愛插嘴」的人;強迫較被動的人表態

【混合例子】:
1. 先輪流發表,每人說過話後再自由討論
2. 先自由討論,然後輪流發表結案
3. 先輪流發表,再讓嫌疑者在公投前自由討論
4. 先自由討論,然後讓嫌疑者輪流發表自辯

評論:
由於《殺手遊戲》的主要特色之一,就是它那種「社會縮影」式的人物利害關係,遊戲反映的現實性和迫真感也是它極具魅力的地方之一。要是投入一點,把《殺手遊戲》當成是擁有真實故事背景的話,「自由討論」應該是最理想的主要發言模式。至於上述「輪流發表」的好處中提及「霸道」和「愛插嘴」的個人特性,甚或有「過份沉默」的玩者的話,不妨把這些個性玩者的存在權,推到一般平民身上。意思是若大眾平民認為這些人的存在有礙村子和平及緝兇,大可由村民小心採用「非人身攻擊」的表達方式把他們處決。也就是讓遊戲制度和主持人都採用「積極不干擾」的市場主導方法控制遊戲流程。

採用「輪流發表」模式也有它的作用,因為有時候的確需要「不被干擾」的發言時間,例如自辯。

所以我認為,最好先採用「自由討論」,期間每人可自由提出正式指控。然後採用「輪流發表」讓嫌犯自辯,然後進行投票。
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