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牌型或然率
一片雲
2009年01月01日
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紙牌 (62)

玩法(38筆)
2006年08月12日

最後更新:2009年07月24日

遊戲名稱:
Sphinx (斯芬克斯)

起源:
遊戲原名為Ninety-Nine,於1968年發展成熟。1990年David Parlett把遊戲手則改良成為以下版本,他並說當初應該為遊戲取名為Sphinx。原遊戲由三人進行,但以36張牌來玩,故此索性記載四玩家的版本。

簡介:
與德國橋牌玩法雷同,但以手中的牌來顯示合約數,並用贏家數來決定下一局之王牌花式。

遊戲人數:四人

總紙牌數:52張

持牌數目:每人十三張

取勝目標:
猜中自訂之合約戙數來得獎分……


玩法(38筆)
2006年05月28日

最後更新:2009年07月24日

遊戲名稱:數樹族

起源:以數學的特質處理一至十三中的群組關係。

遊戲人數:四人

總紙牌數:52張

持牌數目:13張

取勝目標:
盡快打出手上所有的牌。以最低積分者為贏家。

大小順序:

由大到小的順序為K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2、A。不分花式。如有人打出♠6,後面的玩家不能以♦6來打壓,因為他們地位相同。
K當成13,Q當成12,J當成11,A當成1。
合法的牌型有以下三種:
……


研究(19筆)
2006年05月28日

最後更新:2008年12月26日

為了完成牌戲「紙雀」而作出的一些牌型或然率計算。不過計算非常粗淺,只有在含有鬼牌的組合中才以108張牌計算,其餘則以104張為準。另外好一些牌型都沒有用同樣的制度來計算,故一定錯漏百出。不過對於大致上的或然率和順序,應該不會有太誇張的顛倒。

這個檔案,充其量只能算是製作過程中的手稿之一。千萬不可以此為精算的機率參考演練。

其中綠色底色的行數,為曾經打算納入的合法牌型。但最終決定以三、五、八、十、十三張為合法牌組(看起來也蠻近似黃金比率的數嘛,哈哈!),增強遊戲的簡便性,減少混淆的重疊……


玩法(38筆)
2006年05月28日

最後更新:2009年07月24日

遊戲名稱:紙雀

起源:混合鋤大地及鬥地主等遊戲的普遍牌型,以十三張的結構,並用麻將牌的運作模式及算分方法來進行。

簡介:不同牌型的番數比重及順序,可參閱「紙雀或然率」。

遊戲人數:四人

總紙牌數:兩副各帶兩張鬼牌的紙牌,共108張

持牌數目:12張

取勝目標:輪流摸取第十三張牌,以比對手先組成合法牌型為勝。

牌型架構:
十三張牌中,以排列成「三張-五張-五張」為正確牌型。「三張」為「頭」,「次五張」為「腹」,「末五張」為「尾」。

發牌方式:
莊……


玩法(38筆)
2006年05月21日

最後更新:2009年07月24日

遊戲名稱:合約鋤地

起源:

簡介:以鋤大地的出牌法,加上伙伴合作和訂約,揉合而成的牌戲。

遊戲人數:四人

總紙牌數:52張

持牌數目:每人13張

取勝目標:
與對家為永久盟友,共同合作以取得最高分。遊戲以兩組由兩人組成的伙伴競爭。

競叫大小順序:
最低的起叫為「一張」,意思是當一家結牌時,他和伙伴在翻倍後的總分數,會比敵方在翻倍後的分數少起碼一分。競叫的張數逐張遞增上去,且要附上所要求最大牌的……


玩法(38筆)
2006年05月21日

最後更新:2009年07月24日

遊戲名稱:講大話

別名:大話啤、車大炮、吹牛、I Doubt It

起源:不詳

簡介:是個純攻心計的遊戲。

遊戲人數:四人

總紙牌數:52張

持牌數目:13張

取勝目標:盡快打出手上所有的牌者為贏家。

發牌方式:
首局可隨機抉定莊家,後局以前局贏家為莊家。從莊家起順時針發牌,輪流發一張,發盡為止。

帶領出牌:
首局的首回合以莊家先領牌。後回合以前回合的勝利者(被翻出真牌者、翻別人假牌者、或最後出牌者)領牌。首局以外,都以前局的贏家先領牌。……


玩法(38筆)
2006年05月21日

最後更新:2009年07月26日

遊戲名稱:大話地

別名:大話2、大話弟

起源:

簡介:以鋤大地的牌型規則,用上講大話的出牌形式,揉合成的遊戲。

遊戲人數:四人

總紙牌數:52張

持牌數目:13張

取勝目標:參考講大話

大小順序:參考鋤大地

發牌方式:參考講大話

帶領出牌:參考講大話

領牌:
可打出任意牌型。打出時一律牌面朝底,並要宣告其牌型及其用以比較的資料。譬如:單張♦7、♠Q對、三條6、56789順、♥K同花、10……


研究(19筆)
2006年05月21日

最後更新:2008年12月26日

順子(Straight)在樸克牌中,經常出現很多不同版本的比較大小方法。會出現這個問題的最源頭元兇,就是那張Ace的兩面性:Ace可以當成比King大的牌並與King相連成順,而Ace亦可當作1而與2相連成順。可是問題是兩者不可以同時發生,就是說KA2不可以相連成順。

對於這個問題,傳統的Poker遊戲訂立了一個簡單的解決方法,就是當Ace與2相連時,其值就被貶回1;反之則與King相連時,其值為比King大的Ace。故Poker中最小的順為A2345,而最大的就是AKQJ10。這個比較方……


玩法(38筆)
2006年05月20日

最後更新:2009年07月26日

遊戲名稱:雙扣 (Double Buckle)

起源:從鬥地主衍變的遊戲。英文名字是我取的...

簡介:以永久伙伴的形式來打鬥地主。

遊戲人數:四人

總紙牌數:參考四人鬥地主

持牌數目:每人27張。

取勝目標:與伙伴盡快打出手中的牌。

伙伴:相對而坐的為永久性的合作伙伴。

一般牌型:
參考鬥地主。此外有以下三點差異:
有「同花順」的牌型,就是五張還以上花式相同且點數相連的組合。
三順(飛機)必須要有三組或以上的牌組才可打出……


玩法(38筆)
2006年05月20日

最後更新:2009年07月26日

遊戲名稱:四人鬥地主

別名:上海鬥地主、鹽城鬥地主

起源:流行於江浙一帶。

簡介:以兩副牌來進行的鬥地主遊戲。

遊戲人數:四人

總紙牌數:兩副牌,連大小鬼,共108張

持牌數目:每人先持25張。競叫完成後,地主持32張。

取勝目標:參考鬥地主。唯一差異是地主以外的組合由三家組成。

一般牌型:參考鬥地主




特殊牌型:

特殊牌型可以在任……


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