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文化(5)
文化(5筆)
2009年10月27日


到書店搜尋有關紙牌的資料,大致上可分為四種類別,約佔比例如下:
魔術:50%
賭博:35%
橋牌:10%
其他:5%
 
魔術嘛,一來吸引愛「揭祕」人士,二來愛走「泡女必學」的炫耀路線。哪個少年不鍾情,千金難買紅顏笑,市場價值當然高。
賭博嘛,古今中外嗜賭愛博的習性從沒間斷過,為了錢財,有識之士理當多加研究。
橋牌嘛,作為紙牌遊戲上唯一國際認可的純智力比賽,只佔一成亦屬可悲。
其他嘛,包括普通遊戲規則介紹和歷史等,少之又少。尚算慶幸的是,這種情況令我不用太過破費。……


文化(5筆)
2009年09月01日

最後更新:2009年09月02日

前陣子逛街,又看見賭具店在賣四色牌。四色牌是以百多枚中國象棋的棋子稱謂,印在四種顏色的牌上進行的牌戲。我初次接觸四色牌時,是生於福建的堂嬸教我的,那是一副長條形的紙牌,背面純黑色,正面由紅白橙綠四種底色分為四類。她說她們只管叫這牌戲作「牌兒」,但我在店舖看見的,卻是刻在麻將牌上的,賣HK$480。

此外,它還賣一副叫作na3 mi1的麻將牌,但上面刻的卻是紙牌圖案。老闆說那是盛行於東南亞的牌,玩法就跟麻將差不多,賣HK$360。

因為打算研究紙牌,最近買了一副不用骰子的純紙牌大富翁,……


文化(5筆)
2009年08月20日


有些紙牌遊戲,會有共同合作達成目標的伙伴關係。伙伴關係可分三種:

固定伙伴
被動伙伴
利益伙伴

固定伙伴:
固定性伙伴即每一局牌局中,玩者的伙伴都不會變更。多數情況下,固定性伙伴都不會相鄰而坐。伙伴在牌局進行中,都會共同分享相同的勝負成果。

固定伙伴的牌戲例子有:合約橋牌、華牌、大怪路子、拖拉機、Pinochle等。

以一般四人進行的牌戲為例,無伙伴的個人牌局中每位玩者都要面對三個對手,對於其他玩者的持牌狀況存在很大的不可知性,意味著有不少的……


文化(5筆)
2009年07月23日


「Pass」的意思是玩者在屬於自己的行動機會中,選擇不作出任何主動性的行動;或者自己已完成若干行動後,說「Pass」示意行動權輪到下一位玩者。

「Pass」是許多遊戲中常用的術語,紙牌遊戲更是各種遊戲中使用較頻密及廣泛的戲種。

例如橋牌有競叫的過程,玩者無意競叫更高的合約時,就可「Pass」。

例如在鋤大D中,玩者無意打出更高位值的牌時,就應喊「Pass」。


除了喊英文的「Pass」,中文會翻譯為甚麼?或者有沒有其他的表達方式呢?

香港人在玩鋤大D時,很多時會用……


文化(5筆)
2009年07月21日

最後更新:2009年07月23日

紙牌可說是擁有最多變化玩法的遊戲工具。同一副紙牌,精於此遊戲的可能對彼遊戲一竅不通。以下姑且以紙牌為喻,分析一下三重級別的差異:

第一級:新手入門(Newbie)
首次進行遊戲,包括太久沒玩而需要重新講述遊戲規則的人。一般而言,在進行二十局以內便可脫離新手入門的級別了。

第二級:玩者(Player)
懂得基本規則,能夠順利進入遊戲的流程。仔細的計分方式或特例可能仍未能牢記。由於處於揣摩技巧的時期,所以這時期的得分會比較飄忽。不過這也是個學習的關鍵時期,敢於作出各種嘗試的玩者,即使……


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