海盜拿破崙

遊戲名稱:
海盜拿破崙 (Pirate Napoleon) (香港拿破崙version 2.0)

起源:
讓港式拿破崙與不同對手多番實驗後,發現仍有好些不足之處,主要是從台式拿破崙衍變而成,分別在於計分方法的不同,並補充了一些特殊例子的處理方法。

簡介:

大致上與台式拿破崙完全一致,只是針對以下幾點,對計分方法加以修正:

  • 加入NT(無王牌)
  • 調整成約及敗約的計分法,進一步簡化計分系統
  • 加入秘書的背叛元素
  • 預先翻開四張可置換的牌,全面降低運氣性及不可知性
  •  
  • 調整拿破崙與秘書兩方的牌力和得分比例:拿破崙以完成合約張數和叫牌張數為得分來源,秘書以額外張數為主要得分來源。
  • 對相方牌力出現強弱過度懸殊的情況作出平衡,以減低運氣的比重。
  • 取消成約的基本分,改以合約張數來釐訂分數比重,以增強叫牌者的競爭慾,同時可降低弱牌聯盟的目標達成張數。

遊戲人數:
五人

總紙牌數:
52張加大小鬼牌(必須有大小之分),共54張。

持牌數目:
每人10張

取勝目標:
在回合中與臨時同伴盡量搶奪分牌。而分數上則以個人獲取最高積分為勝者。

出牌大小順序:
秘書牌最大(由拿破崙決定哪一張牌是秘書牌),然後是大鬼,再來是小鬼。接著是王牌中的Ace最大,然後K、Q、J、10、9、…4、3、2為最小。其餘花式皆以Ace至2的地位排列。

分牌:
四種花式中的A、K、Q、J為分牌,故一副紙牌中共十六張分牌。

發牌方式:
首局從莊家開始,順時針發牌,直至每人得十張。剩下的四張暫時放於桌上,將成為拿破崙的交換牌。第二局為莊家之下家開始發牌,如此類推。

競叫大小順序:
最低的成約數為「九張」,意思是能奪得九張或以上的分牌就算完成合約。「十六張」為最高競叫數,故除了Pass之外,最多只會出現八次競叫。競叫必須比之前的競叫數目多,也可選擇Pass放棄競叫。

決定拿破崙:
成功競叫而訂約者,則成為該回合之拿破崙。

決定王牌:
訂約後,拿破崙在看桌面剩下的四張交換牌之前,必須先宣告一種花式,作為該局的王牌。不可選擇無王牌。

交換牌:
成功訂約後,拿破崙可取得桌面剩餘的四張牌,將其加入手牌中,再取出四張不要的棄置牌放於桌上。要是棄置牌中包含了分牌,則必須要翻出來給大家看。棄置牌中的分牌,將不被計算為成約的分牌之一。譬如拿破崙訂約十五張,而棄置牌中有一張分牌,則拿破崙必須在十個回合中贏得所有剩餘的十五張分牌。

決定秘書:
拿破崙在結束交換牌之後,將宣告一張特定的牌為秘書牌。秘書牌可以是鬼牌以外52張牌中的任何一張牌,沒必要是王牌。譬如是♥Q,那麼手時♥Q的玩家就是該局的秘書。秘書不用宣告自己身份,而只需暗中協助拿破崙。拿破崙亦可宣告自己手上的牌為秘書牌,這種情況稱為「獨裁」,拿破崙將以一家對抗四家。

決定聯合國:
不是拿破崙、又沒有手持秘書牌的玩家,就成為聯合國的一員,共同阻止拿破崙完成合約。

特殊牌用法:

  1. 秘書牌:全局中最大的牌,它已不屬於任何花式中的一張牌,可以不管主導花式而在任何回合中打出此牌。譬如♥Q是秘書牌,而這也是秘書手中唯一一張,當別家領牌為時,秘書沒有必要跟花式而打出秘書牌。又譬如主導花式是♣,就算秘書手中仍持有♣牌,但仍可打出秘書牌來搶牌。
  2. 大小鬼:全局中第二和第三大的牌,不過在最後三個回合中將成為沒有競爭力的最小的牌。要是以鬼牌領牌的話,就由出牌者宣告此回合的主導花式。由於鬼牌的懸殊威力,以下兩個特例需要注意:特例一,在最後三個回合中以鬼牌領牌,要是其餘玩家都沒有手持並打出宣告的主導花式或王牌的話,此時的鬼牌當作此化式中的最小牌值,故領牌者贏得此回合。特例二,在特例一中以小鬼領牌,同情況但有人打出大鬼,此回合以小鬼的領牌者贏得。

特殊請牌:

  1. 王牌2:要是在首三回合中以王牌2領牌,出牌者有權宣告要請出大鬼。手持大鬼者在此回合中必須亮相。
  2. 王牌3:功效同上,不過請的是小鬼。
  3. 拿破崙可以在任何領牌的回合開始時,宣告請出秘書。秘書必須在此回合打出秘書牌,以贏得此回合。特例是,拿破崙不可以王牌2或3來同時請出鬼牌和秘書牌,因為若同一人手持這些牌的話就無法打出了。

帶領出牌:
第一回合拿破崙領牌,後回合以前回合奪牌者領牌。

合法出牌:
每回合的領牌人可任意出牌一張,其餘三人必須跟從領牌人出牌的花式出牌(特殊牌除外),如沒有其花式,才可任意丟廢牌作棄、或出王牌搶吃。

流程:

  1. 發牌後進行競叫,由莊家開始(次局為其下家,如此類推),直至四家Pass。競叫勝出者為此局的拿破崙。
  2. 拿破崙宣告此局的王牌花式。
  3. 拿破崙進行換牌。
  4. 拿破崙宣告秘書牌。
  5. 拿破崙先出牌。
  6. 每回合第一張打出的花式為主導花式,其餘三家必須跟隨主導花式出牌(特殊牌除外),只有牌中沒有其花式者才可以打出其他花式作棄牌、或打出王牌來搶牌。
  7. 每家輪流出一張牌,為一回合。每回合由牌最大者奪牌。
  8. 前回合的奪牌者領牌,繼續遊戲。如此類推,進行十回合便完成一局。

算分方法:
因為分成兩組,故拿破崙和秘書所贏的分牌數將一起計算,聯合國亦然。獨裁的話也是分成兩組,不過是一家對抗四家。

 
拿破崙
秘書
聯合國各家
有秘書
成約
 
 
 
 
 
 
 
九張 40
九張 20
 
十張 80
十張 40
 
十一 120
十一 60
 
十二 160
十二 80
 
十三 200
十三 100
 
十四 240
十四 120
 
十五 280
十五 140
 
十六 320
十六 160
 
超約
超每張 +5
超每張 +10
 
敗約
缺每張 -20
缺每張 -5
缺每張 +20
獨裁
成約
 
 
 
 
 
 
 
九張 100
 
 
十張 200
 
 
十一 300
 
 
十二 400
 
 
十三 500
 
 
十四 600
 
 
十五 700
 
 
十六 800
 
 
超約
超每張 +10
 
 
敗約
 
 
缺每張 +50

算分範例:

地方規矩:
可以以鬼牌作為秘書牌,但王牌2或3則無法請出作為秘書的鬼牌。

相似遊戲:

  1. 台式拿破崙
  2. 日式拿破崙
  3. 意大利橋牌

Sphinx

遊戲名稱:
Sphinx (斯芬克斯)

起源:
遊戲原名為Ninety-Nine,於1968年發展成熟。1990年David Parlett把遊戲手則改良成為以下版本,他並說當初應該為遊戲取名為Sphinx。原遊戲由三人進行,但以36張牌來玩,故此索性記載四玩家的版本。

簡介:
與德國橋牌玩法雷同,但以手中的牌來顯示合約數,並用贏家數來決定下一局之王牌花式。

遊戲人數:四人

總紙牌數:52張

持牌數目:每人十三張

取勝目標:
猜中自訂之合約戙數來得獎分,分高者勝。

決定王牌:
首局為無王,後局以前局的成約人數來決定。

 

前局成約人數
後局之王牌花式
4
無王
3
2
1
0

大小順序:參考德國橋牌

發牌方式:
莊家從其下家開始發牌,順時針輪流發一張,至每人十三張為止。次局莊家換作前局莊家之下家,依樣發牌,如此類推。

競叫戙數:

訂約:
玩家從手持的十三張牌中,選取其中三張作為訂約牌,將它們牌面朝底放於各自的桌前。這些訂約牌表示玩家於此局的目標戙數。以三張牌的花式來表示數目。

花式
目標取得之戙數
3
2
1
0 或 10

譬如♣♣表示8戙,表示3戙,表示0戙或者10戙。

開約:
把訂約牌掀開讓人看。

開牌:
除了把三張訂約牌翻開,也把手牌翻開讓人看來進行遊戲。

每局遊戲,只許最多一個玩家進行「開約」或「開牌」的高段競叫,故宣告之權利由莊家之下家開始,若不願宣告可Pass,權利則傳至其下家。若有人宣告「開約」,及後的玩家仍可以宣告「開牌」來蓋過,這樣就由宣告「開牌」的玩家開牌,宣告「開約」的玩家無需開約。

帶領出牌: 第一回合由莊家次下家領牌。贏得該回合的玩者,為下一回合的帶領出牌者。

合法出牌: 參考德國橋牌

流程:
  1. 每人發十三張牌,各自選取三張作為訂約牌。
  2. 從莊家之下家起,輪流作出卻宣告「開約」或「開牌」的高段競叫。
  3. 遊戲開始,每回合由領牌者首先出牌,各打出一張牌。其他玩家必須依照領牌者所打的花式來出同花的牌,只有從缺的情況,才可以用王牌來搶吃、或掉出廢牌作墊牌。
  4. 回合結束,以奪牌者為下回合的首位出牌者。
  5. 完成十個回合,則一局結束。
  6. 成約的玩家翻開三張訂約牌以核實戙數。
  7. 記錄各人分數後,即可從新洗牌,進入下一局。

算分方法:

分數共有三種:戙數分、合約分、高段競叫分。

  1. 戙數分:玩家每贏得一戙,得一分。無論合約成功與否。
  2. 合約分:若只有一家玩家成約,成約玩家得30分;若有兩家成約,各玩家得20分;若三家成約,各得10分;若四家都成約,各得0分。
  3. 高段競叫分:「開約」者若成約,得30分,失敗則其餘三家各得30分。「開牌」者若成約,得60分,敗約則其餘三家各得60分。

把三種分數加起來,則為讓局遊戲之積分。

算分範例:
 
西
 
得分
積分
得分
積分
得分
積分
得分
積分
1
15
15
12
12
1
1
12
12
2
8
23
2
14
50
51
20
32
3
3
26
61
75
62
113
64
96
  1. 東南北三家成約
  2. 西家約成功,與北家二人成約。
  3. 東開牌敗約,無人成約。

地方規矩:
  1. 最後作出高段競叫者,可選擇王牌花式。
  2. 以9作為第五種花式,讓最後的高段競叫者選作王牌。此王牌只有四張,由大至小分別為♣9、♥9、♠9、♦9
  3. 手持十三張牌進行遊戲,但只進行十個回合,以最後剩下的三張牌作為合約牌。此情況下,花式斷門的定義有點含糊。

相似遊戲:
  1. 德國橋牌
  2. 魔鬼橋牌
  3. Oh Hell
  4. Oh Shit

數樹族

遊戲名稱:數樹族

起源:以數學的特質處理一至十三中的群組關係。

遊戲人數:四人

總紙牌數:52張

持牌數目:13張

取勝目標:
盡快打出手上所有的牌。以最低積分者為贏家。

大小順序:

  1. 由大到小的順序為K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2、A。不分花式。如有人打出♠6,後面的玩家不能以♦6來打壓,因為他們地位相同。
  2. K當成13,Q當成12,J當成11,A當成1。
  3. 合法的牌型有以下三種:
 
解說
比較大小
孤兒牌
以2、3、5、7、11、13這六張質數牌組成的牌型。 先比較組合中的張數,張數較多者為大。若張數相同,則逐張比較組合中的最大者、次大者等等。所有張數的點數都一樣的話,則後者不能打壓前者。 最小的為「2、3」,其次為「2、5」,一直到第二大的「3、5、7、11、13」和最大的「2、3、5、7、11、13」。總共48種組合。
孿生牌
單張牌,及點數相同的牌 同上 最小的為「1」,其次為「2」,一直到第二大的「QQQQ」和最大的「KKKK」。共52種組合。
家族牌
以一張小牌為主牌,它與其任何連續的倍數點數牌都可以同時打出,故起碼須兩張或以上才可打出。 先比較組合中的張數,張數較多者為大。若張數相同,則逐張比較組合中的最小者、次小者等等。所有張數的點數都一樣話,則後者不能打壓前者。 最小的為「1、2」,其次為「1、3」,一直到第二大的「12345678910JQ」和最大的「A2345678910JQK」。共42種種組合。

發牌方式: 第一局從北家開始,順時針發牌,直至每人得十三張。第二局由東家開始發牌,如此類推。

帶領出牌: 首局的首回合以莊家先領牌。後回合以前回合的勝利者領牌。首局以外,都以前局的贏家先領牌。

合法出牌:

孤兒牌、孿生牌、家族牌。領牌者可打出任何牌型,跟牌者必須跟從其牌型打出更大的牌,或者喊Pass棄權。

方向順序:

單數牌局時,以順時針方向進行。雙數牌局則以逆時針方向。

流程:
  1. 洗牌後莊家先領牌,可打出任意牌型。
  2. 下家輪流跟從其牌型出牌,直至剩餘的玩家全部Pass為止。
  3. 這時上回合的最後打出者可以領牌,並打出任意牌型。
  4. 如此進行至有一家打出了所有的牌,牌局就算結束。
  5. 以玩家手持的剩餘牌數來算分。
  6. 洗牌並從前局贏家起發牌,並以其領牌。繼續下一牌局。

算分方法:
以剩餘手牌來累計分數,若剩10-12張者將以雙倍計算,若剩13張者將以三倍計算。

算分範例:
 
西
1
7
0
3
7
2
27
9
6
7
3
27
31
45
15
4
28
32
45
17

地方規矩:
  1.  

相似遊戲:
  1. 鋤大地

紙雀

遊戲名稱:紙雀

起源:混合鋤大地及鬥地主等遊戲的普遍牌型,以十三張的結構,並用麻將牌的運作模式及算分方法來進行。

簡介:不同牌型的番數比重及順序,可參閱「紙雀或然率」。

遊戲人數:四人

總紙牌數:兩副各帶兩張鬼牌的紙牌,共108張

持牌數目:12張

取勝目標:輪流摸取第十三張牌,以比對手先組成合法牌型為勝。

牌型架構:
十三張牌中,以排列成「三張-五張-五張」為正確牌型。「三張」為「頭」,「次五張」為「腹」,「末五張」為「尾」。

發牌方式:
莊家洗好牌後,把牌置於桌中央。由莊家起輪流摸取最頂的一張,直至每人手上有十二張牌,這時莊家再取一張,即可開始。

方向順序:
單數牌局時,以順時針方向進行。雙數牌局則以逆時針方向。

合法牌型:

A只當作一點,故「順」或「同花順」中A不與K相連。牌序即為A、2、3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K。

番數
牌型
位置
簡述:
無番
「腹」或「尾」
五張點數相連
同花
「腹」或「尾」
五張花式相同
葫蘆
「腹」或「尾」
三張點數相同+一對點數相同
一番
三條
「頭」
三張點數相同
 
四條
「腹」或「尾」
四張點數相同+任一單張
 
五張同花順
「腹」或「尾」
五張花式相同而點數相連
兩番
 
三張鬼
「頭」
 
五條
「腹」或「尾」
五張點數相同
四番
四張鬼
「腹」或「尾」
 
五番
八張同花順
頭腹
八張花式相同而點數相連
六番
一條龍
全手十三張
十三張點數全部不同
 
 
七番
同花四姐妹
頭腹
點數及花式相同,且四組點數均相連
十張同花順
腹尾
十張花式相同而點數相連
八條
頭腹
八張點數相同
八番
同花五姐妹
腹尾
點數及花式相同,且五組點數均相連
  • 無番牌型主要用以配合其他更強的牌型,可以方便在足夠番數下胡牌。
  • 以上牌型均為獨立牌型,故「三張鬼」值兩番,但不會因為它是「三條」而再加一番。
  • 若牌型可同時拆解為不同的組合而得到不同的結算番數,則取其以高番數的計法。譬如♣5♣55♥5♥5♥6♥6♥7♥7♥8♥8♥9♥9,可以同時拆解為「五條+四姐妹」(2+6=8番)或「三條+五姐妹」(1+8=9番)。這種情況當以九番計算。
額外獎分
二番 全皇 十三張均為J、Q、K牌
二番 十三同色 十三張均為全黑或全紅的牌
三番 十三同花 十三張均為同花式的牌
  • 額外獎分的情況,必須在合法牌型完整的前題下,才可加上相應番數。如光是持有亂七八糟的十三張同色牌是不能用來胡牌的。

碰牌:
  • 玩家打出的棄牌,其他三家若可用它和手中的牌組成合法牌型,可以喊「碰」並進行碰牌。碰牌後須把碰出的牌(可能是三張、五張、八張、或十張,視牌型而定)亮出來,且不可在後回合更改。
  • 若有多過一位玩家想碰同一張棄置牌,將以「用以胡牌者」優先,其次則順序為下家、對家、上家。若玩家已亮出要碰的牌後,高優先的玩家不可再提出要碰。

胡牌:

組成十三張合法牌型的,即可胡牌(亦可選擇暫時不胡,以做出更大的牌型)。若自己摸牌而成功完成組合,稱為「自摸」。若靠別人打出的棄置牌而完成組合,稱為「胡牌」,打出被胡牌的棄置牌,稱為「出銃」。若多於一位玩家想以同一張棄置牌來胡牌,則出銃者需相應扣分。胡牌者需要有三番或以上的牌型。

流程:
  1. 莊家洗牌後各玩家輪流摸牌十二張,莊家多取一張。
  2. 莊家打出一張棄置牌。
  3. 若有人要以棄置牌來碰牌,碰牌者需亮出要碰的牌,然後由碰牌者打出下一張棄置牌。
  4. 若沒有人要以棄置牌來胡牌或碰牌,則下家摸一張,再丟出一張棄置牌。
  5. 重複上述步驟,直到牌被摸光、或有人胡牌為止。
  6. 以胡牌的番數來算分,然後即可進入下一局。

算分方法:
  • 若以自摸胡牌,胡牌以外的玩家,每人扣2的(番數-2)次方。自摸者的得分為3乘以2的(番數-2)次方。
  • 若以出銃而胡牌,則出銃者扣2的(番數-1)次方,胡牌者得分為2的(番數-1)次方。
  • 若多於一人要以同一張棄置牌來胡牌,每位得分者計分同上,而出銃者扣的分為所有胡牌者得分的總和。
番數
自摸
其餘三家
胡牌
出銃(一家)
三番
3
-1
2
-2
四番
6
-2
4
-4
五番
12
-4
8
-8
六番
24
-8
16
-16
七番
48
-16
32
-32
八番
96
-32
64
-64
九番
192
-64
128
-128
十番
384
-128
256
-256
十一番
768
-256
512
-512

 

算分範例:
 
西
1
(六番) 24 -8 -8 -8
2
  -4 (四番)4  
3
-8-8=-16 (五番)8   (三番)8
4
       

地方規矩:
  1.  

相似遊戲:
  1. 鋤大地
  2. 十三張
  3. 麻將

合約鋤地

遊戲名稱:合約鋤地

起源:

簡介:以鋤大地的出牌法,加上伙伴合作和訂約,揉合而成的牌戲。

遊戲人數:四人

總紙牌數:52張

持牌數目:每人13張

取勝目標:
與對家為永久盟友,共同合作以取得最高分。遊戲以兩組由兩人組成的伙伴競爭。

競叫大小順序:
最低的起叫為「一張」,意思是當一家結牌時,他和伙伴在翻倍後的總分數,會比敵方在翻倍後的分數少起碼一分。競叫的張數逐張遞增上去,且要附上所要求最大牌的主級別點數。譬如:一張8、兩張2、五張Q、六張4、九張7等。

出牌大小順序:

點數從大到小的方向:Ace、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2、Ace、K、Q、J……。譬如九張7成功訂約,則該牌局7為最大牌點數,其次為6,最小的是8。

花式從大到小的方向:♠ 、、♣ 、、 ♠ 、 、♣、……。若成約後莊家宣告的主花式為,則該牌局的花式大小順序為、♣ 、、 ♠。

點數和花式的大小順序全都是循環制,最大的點數或花式,在每個牌局中都不同,視乎競叫結果而訂。

若成約是九張7並宣告為主花式,則單張中最大的牌為7,其次是 ♣7,然後是♦ 7……,一直到第二小的♦8,和最小的是 ♠8。

發牌方式: 第一局從北家開始,順時針發牌,直至每人得十三張。第二局由東家開始發牌,如此類推。

競叫王牌:
  1. 競叫:首局以北家先競叫,次局為東家先競叫,如此類推。每人各自順時針輪流競叫希望成位最大牌級的點數,後叫者所叫的張數必須比前叫者大,即使是伙伴也一樣。允許後叫者競叫前叫者曾經叫過的點數。
  2. 雙倍(Double):認為對手競叫者無法奪得競叫的戙數,所有分數將以雙倍計算。
  3. 再雙倍(ReDouble):在Double被叫出後,對方仍然堅持可以成約的可能,於是可以叫ReDouble。所有分數將以四倍計算。
  4. 棄權(Pass):認為無法達到更高目標的可以放棄競叫,而宣稱棄權。當三家棄權後,競叫就結束,以最後叫得最大的點數為該局的最高牌點。要是發牌後所有玩者都棄權而沒有競叫,則從新洗牌及發牌。

決定莊家:
  1. 基本上以最後競叫者,而令其餘三家棄權競叫的,為該局莊家。
  2. 要是合作伙伴叫出同樣點數的合約,並令三家棄權競叫,則還是由最先叫該點數的玩者成為莊家。例如:東家叫五張7,南家叫九張A,西家叫Pass,北家叫十三張A,然後三家棄權競叫,則由競叫成功的組別中最先選擇A作最高級牌的南家成為莊家,而不是「應牌」而令三家棄權的北家。
  3. 無論叫雙倍或是再雙倍,都只是積分上的差別,而不影響決定誰是莊家。
  4. 競叫成功後,莊家的伙伴將宣告該牌局的主花式。

夢家: 不設夢家。

帶領出牌: 第一回合以莊家領牌,後回合以前回合的最後出牌者領牌。

合法牌型:

參考鋤大地。不過其中有幾點需要註明:

  1. 順子比同花大
  2. 「同花」的比較以由大到小的牌逐張對比,所有牌點一樣,才以最大一張牌的花式比較。
  3. 順的比較以零循環的方式來排序,故只會有九種不同點數的順子組合。譬如以8為該局的最大級數,則最大的順為45678,其次是34567、第三為23456、然後A2345、KA234、QKA23、JQKA2、10JQKA、910JQK,及最小的8910JQ。

方向順序:

單數牌局時,以順時針方向進行。雙數牌局則以逆時針方向。

流程:
  1. 發牌後進行競叫,競叫勝出的點數即成為該局的最大牌點,競叫成功者即成為莊家。
  2. 由莊家的伙伴宣告牌局的主花式。
  3. 莊家可以任意合法牌型領牌,其餘玩家必須跟從牌型來打出,或者可以喊「Pass」棄權。
  4. 直至剩餘的玩家全部Pass為止,該回合結束。
  5. 這時上回合的最後打出者可以領牌,並打出任意牌型。
  6. 如此進行至有一家打出了所有的牌,牌局就算結束。
  7. 以玩家手持的剩餘牌數來算分。

算分方法:

結牌時,各家先個別計算自己的剩牌。剩13張者分數以四倍計,剩10-12將以三倍計,8-9張以雙倍計。各家翻倍的計算完成後,就把同伙的分數加在一起,成為合伙分。若莊家方的合伙分等於或超過訂約的張數,則為合約成功。計分方法參照下表:

 
莊家方
閒家方
成約
得分為「成約張數」x10。
 
超約
超約每一分,即為得分。
 
敗約
得分為「成約張數」x(-20)。
 
倒約
 
莊家每倒約一分,即為得分。

若有Double或ReDouble,則依上表計算完畢後的結果來乘倍,然後就可記錄在分紙上。

算分範例:
 
東西
南北
注解
1
4(♦4)
41
 
 
東家成約並超約一分
2
 
 
9(♠A)X
192
北家成約得90,超約6分,96翻一倍後得192。
3
 
3
7(♦10)
-140
南北家敗約扣140分。南北家剩牌4張,東北家剩牌8張。
4
6(♣8)
-120
 
14
東西家敗約扣120。東西家剩9張,南北家剩1張。南北家反勝8張,加上訂約的6張,共倒約14張。
  • 括號前代表訂約張數。
  • 括號內代表訂約的主牌點及主花式。
  • 括號後「X」代表Double,「XX」代表ReDouble。
  • 主花式,一般以S代表♠(Spade),H代表(Heart),D代表(Diamond),C代表♣(Club)。

地方規矩:
  1.  

相似遊戲:
  1. 鋤大地
  2. 國際橋牌

講大話

遊戲名稱:講大話

別名:大話啤、車大炮、吹牛、I Doubt It

起源:不詳

簡介:是個純攻心計的遊戲。

遊戲人數:四人

總紙牌數:52張

持牌數目:13張

取勝目標:盡快打出手上所有的牌者為贏家。

發牌方式:
首局可隨機抉定莊家,後局以前局贏家為莊家。從莊家起順時針發牌,輪流發一張,發盡為止。

帶領出牌:
首局的首回合以莊家先領牌。後回合以前回合的勝利者(被翻出真牌者、翻別人假牌者、或最後出牌者)領牌。首局以外,都以前局的贏家先領牌。

合法領牌:
可以打出無限張數的牌。打出時牌面朝底,並宣告張數與點數。譬如:三張Q、一張A、兩張7、四張10。宣稱時的點數必須相同,但真與假則釋隨尊便。

合法跟牌:

輪到玩家時,可作出以下三種回應選擇:

  1. 默認前出牌者所打出的牌,並自己亦打出相同點數的若干張牌。打出時亦要宣稱張數。
  2. 不相信前出牌者打出的牌,於是把他打出的所有牌翻開。 該回合即結束。 (收牌者不應把翻牌以外的同回合的牌掀開來給其他玩家看)
    • 若是真的,那就由翻牌者把桌面上該回合的所有牌,收歸自己的手牌中。然後由被翻牌者領牌,繼續遊戲。
    • 若是假的,則由打出假牌者收取桌面上該回合的所有牌。然後由翻牌者領牌,繼續遊戲。
  3. 棄權,喊「Pass」。

方向順序:

單數牌局時,以順時針方向進行。雙數牌局則以逆時針方向。牌局中每次出現中途被翻出真的牌時,則反方向繼續進行遊戲。

流程:
  1. 發牌後莊家領牌,可打出任何同點數的牌,張數不限。
  2. 順序輪流選擇跟牌的方式,若有人翻牌,回合即結束。若翻出的為真牌,遊戲的順序便轉為相反方向。
  3. 若所有玩家都Pass,回合即結束。桌上的所有牌列為棄置牌,牌面一律朝底。由前回合最後打出牌的玩家領牌。
  4. 領牌的玩家可以打出任意點數的組合。
  5. 如此進行至有一家打出了所有的牌,並成功不被人翻出為假的牌為止,牌局就算結束。
  6. 以玩家手持的剩餘牌數來算分。
  7. 洗牌並從前局贏家起發牌,並以其領牌。繼續下一牌局。

算分方法:
以剩餘手牌來累計分數,每張一分。

算分範例:
 
西
1
7
0
3
7
2
27
9
6
7
3
27
31
35
8
4
28
32
35
17

地方規矩:
  1. 翻牌時只翻出前出牌者的其中一張。這種玩法的運氣比重會高許多,因為可以隨時丟出所有牌讓別人翻,一直碰運氣。
  2. 翻牌不必順序抉擇,可以由任何一家隨時翻牌。

相似遊戲:
  1.  

大話地

遊戲名稱:大話地

別名:大話2、大話弟

起源:

簡介:以鋤大地的牌型規則,用上講大話的出牌形式,揉合成的遊戲。

遊戲人數:四人

總紙牌數:52張

持牌數目:13張

取勝目標:參考講大話

大小順序:參考鋤大地

發牌方式:參考講大話

帶領出牌:參考講大話

領牌:
可打出任意牌型。打出時一律牌面朝底,並要宣告其牌型及其用以比較的資料。譬如:單張♦7、♠Q對、三條6、56789順、♥K同花、10葫蘆、四條3、AKQJ10同花順。

問、答牌:
可以詢問前一位出牌者一些有比較關鍵的資訊。譬如宣告打出的是同花,可以進一步詳細問及五張牌的點數和花式。但要是宣告的是三條6、8葫蘆、四條9的話,出牌者有權拒絕回答資訊,因為需要的比較資料己經具備了。

跟牌:

輪到玩家時,可作出以下三種回應選擇:

  1. 默認前出牌者所打出的牌,並自己亦打出相同牌型的牌。打出時亦要宣稱其組合。
  2. 不相信前出牌者打出的牌,於是把他打出的所有牌翻開。 該回合即結束。 (收牌者不應把翻牌以外的同回合的牌掀開來給其他玩家看)
    • 若是真的,那就由翻牌者把桌面上該回合的所有牌,收歸自己的手牌中。然後由被翻牌者領牌,繼續遊戲。
    • 若是假的,則由打出假牌者收取桌面上該回合的所有牌。然後由翻牌者領牌,繼續遊戲。
  3. 棄權,喊「Pass」。

方向順序:

參考講大話

流程:

參考講大話

算分方法:
參考講大話

算分範例: 參考講大話

地方規矩:
  1. 參考講大話

相似遊戲:
  1. 鋤大地
  2. 講大話

雙扣

遊戲名稱:雙扣 (Double Buckle)

起源:從鬥地主衍變的遊戲。英文名字是我取的…

簡介:以永久伙伴的形式來打鬥地主。

遊戲人數:四人

總紙牌數:參考四人鬥地主

持牌數目:每人27張。

取勝目標:與伙伴盡快打出手中的牌。

伙伴:相對而坐的為永久性的合作伙伴。

一般牌型:

    參考鬥地主。此外有以下三點差異:

  1. 有「同花順」的牌型,就是五張還以上花式相同且點數相連的組合。
  2. 三順(飛機)必須要有三組或以上的牌組才可打出。
  3. 沒有三帶一。

特殊牌型:參考四人鬥地主

發牌方式:參考鋤大地

叫牌:

參考鬥地主。但除地主外,其餘各家競叫的數目,將成為該玩家在牌局中可以打出的「炸彈」數量。

  1. 喊過「Pass」的玩家:牌局中只能出一次炸彈。
  2. 競叫過「一分」而沒有成為地主的玩家:牌局中只能出一次炸彈。
  3. 競叫過「兩分」而沒有成為地主的玩家:牌局中只能出兩次炸彈。
  4. 地主:可以在牌局中無限量打出炸彈
  5. 沒機會競叫的玩家:可以在牌局中無限量打出炸彈

帶領出牌: 參考鋤大地

合法跟牌:

參考鬥地主

接風:

若第一名的玩家打出的最後一手牌,令另外每一家都Pass,則把下回合的領牌權交予其伙伴。

流程:
  1. 首局由隨機莊家開始發牌。
  2. 莊家先領牌,可打出任意合法牌型。
  3. 下家輪流跟從其牌型出牌,直至剩餘的玩家全部Pass為止。
  4. 這時上回合的最後打出者可以領牌,並打出任意牌型。
  5. 如此進行至其中一家打出了所有的牌,此玩家為此牌局之第一名。
  6. 遊戲繼續進行。若第一名所打出的牌無人能打壓,即以其伙伴「接風」,開始領牌。
  7. 以先打出手中所有牌,作為名次的排列。分出以後,牌局就算結束。
  8. 以玩家的名次來算分。
  9. 重新發牌,進行下一牌局。

算分方法:

由第一位打完手牌的組合,可以得到加分。加分情況根據他的伙伴排名,有以下三種可能:

  1. 雙扣:伙伴得第二名,得四分。
  2. 單扣:伙伴得第三名,得二分。
  3. 平扣:伙伴得第四名,得一分。

算分範例:
 
東南
南北
1
4
0
2
4
2
3
4
3

地方規矩:
  1. 與四人鬥地主相似的計分方式,對每組牌局中出現過的特殊牌作翻倍計算。

相似遊戲:
  1. 鬥地主
  2. 爭上游
  3. 四人鬥地主

四人鬥地主

遊戲名稱:四人鬥地主

別名:上海鬥地主、鹽城鬥地主

起源:流行於江浙一帶。

簡介:以兩副牌來進行的鬥地主遊戲。

遊戲人數:四人

總紙牌數:兩副牌,連大小鬼,共108張

持牌數目:每人先持25張。競叫完成後,地主持32張。

取勝目標:參考鬥地主。唯一差異是地主以外的組合由三家組成。

一般牌型:參考鬥地主

特殊牌型:

特殊牌型可以在任何牌型的領牌時打出,無需顧慮牌型或張數。下面的順序由大到小排列。若同一特級的炸彈,則以點數比較。

類型
名稱
組成
 
天尊(火箭)
四張鬼牌
炸彈
天炸
八張點數一樣的牌
炸彈
導彈(七巧)
七張點數一樣的牌
炸彈
火箭(六喜)
六張點數一樣的牌
炸彈
五張點數一樣的牌
炸彈
四張點數一樣的牌

發牌方式: 參考鬥地主。差別是扣下的底牌為八張。

叫牌:

參考鬥地主。但除地主外,其餘各家競叫的數目,將成為該玩家在牌局中可以打出的「炸彈」數量。

  1. 喊過「Pass」的玩家:牌局中只能出一次炸彈。
  2. 競叫過「一分」而沒有成為地主的玩家:牌局中只能出一次炸彈。
  3. 競叫過「兩分」而沒有成為地主的玩家:牌局中只能出兩次炸彈。
  4. 地主:可以在牌局中無限量打出炸彈
  5. 沒機會競叫的玩家:可以在牌局中無限量打出炸彈

底牌: 參考鬥地主。差別是扣下的底牌為八張。

帶領出牌: 參考鬥地主

合法跟牌:

參考鬥地主

流程:

參考鬥地主

算分方法:

參考鬥地主。但由於地主的對手是三家而不是兩家,故地主的勝分或負分,都應改為乘以「3」和「-3」,而不是「2」和「-2」。

算分範例:
參考鬥地主

地方規矩:
  1. 有「同花」的牌型,若組合的張數相同的,可以打壓「順子」。
  2. 競叫前報到:發牌後按順序逐家詢問要否報到,若玩家手持天尊、天炸、或導彈,即有資格報到。報到後牌局結束。以天尊或導彈報到,分數即以三分的基礎分來計算。若以天炸報到,分數即以三分的基礎分的雙倍來計算。
  3. 競叫後報到:地主取入底牌後,如果手持天尊,可以選擇報到。報到後可選擇「打」或「不打」。「報到而不打」的話,牌局結束,分數以原來的基礎分及「2」的特殊分來計算;若「報到而打」的話,牌局將繼續進行,計分時特殊分將會以雙倍計算,且地主手中的天尊牌不可以拆開來打出。
  4. 競叫後明牌:地主取入底牌後,可選擇明牌。意思是地主將會亮出所有手持的牌來進行牌局。不論地主勝或敗,該局的分數都將以雙倍計算。

相似遊戲:
  1. 鬥地主
  2. 武漢鬥地主
  3. 九江鬥地主
  4. 雙扣

跑得快

遊戲名稱:跑得快

別名:廣西爭上游、關牌

起源:據說大部份同類型的遊戲,都是由爭上游衍變出來的。

簡介:
上述提及的不同名稱,其實在網絡上都各自流傳著不同的規則,但有時候此遊戲的規則,在彼網站又會用上不同的遊戲名稱。但說到底,它們都是大同小異的遊戲, 倒是每個網站都各自建立出自己的一套規則差異,譬如可以在同一個網站上,玩到「跑得快」「爭上游」「關牌」「鋤大地」這幾個遊戲,但同名的遊戲在另一個網 站,又會以完全不同的規則在進行。總之是一塌糊塗。這裡盡量收錄一些共通點和差異,以供參考。

遊戲人數:三人(或四人)

總紙牌數:
參考爭上游。有時為了每家都手持相同的牌數,會先抽走某些牌。可參考下面的「地方規矩」。有時會用兩副牌。

持牌數目:參考爭上游。總之是不留底牌地全部發光。

取勝目標:參考爭上游

大小順序:
  • 參考爭上游鬥地主四人鬥地主、和鋤大地。基本上這三種遊戲的合法牌規比較統一和鮮明,而上述的那些遊戲,反正全都是從這三個遊戲的牌型中湊合而成的。將就著採用閣下喜歡的就可以了。
  • 有些3最大,有些2最大。有些可與AK相連,有些不可。
  • 各牌型的限制和比較方法,都是各適其式,釋隨尊便即可。

發牌方式: 參考鬥地主鋤大地

帶領出牌: 參考爭上游鬥地主、和鋤大地

合法出牌:

參考爭上游鬥地主、和鋤大地

流程:

參考鬥地主鋤大地

算分方法:
參考鬥地主鋤大地

算分範例:
參考爭上游鬥地主、和鋤大地

地方規矩:
  1. 參考爭上游
  2. ♦3以外的51張牌
  3. 以除去♥22♦2♠A這四張牌,而用48張來進行遊戲。

相似遊戲:
  1. 爭上游
  2. 鋤大地
  3. 鬥地主