國際橋牌

遊戲名稱:國際橋牌 (International Bridge)、合約橋牌(Contract Bridge)

起源:
發展自16世紀歐洲流行的一種稱為「凱旋」(triumph)的撲克牌戲。到了18世紀中期,俄羅斯從依斯坦堡把改良成的Biritch傳到英國,由於 Triumph已發展成多種不同玩法的Whist,所以這種新遊戲也叫作Russian Whist。英國人把Biritch變成一個他們懂的詞,所以就變成Bridge。但那還不是今日我們玩的模式,為了有所區分,那時候的Bridge在今 日則稱作Bridge-Whist或Straight Bridge。到1904年競叫橋牌Auction Bridge問世。1925年在一艘名為Finlandia的遊輪上,美國人Harold S. Vanderbilt創作了今天的計分制度(除了無王牌的35分之外),名為定約橋牌Contract Bridge,也就是目前流行的橋牌。

簡介:紙牌遊戲中最具知名度和地位的牌戲。

遊戲人數:四人

總紙牌數:52張

持牌數目:每人13張

取勝目標:
與對家為永久盟友,共同合作以取得最高分。遊戲以兩組由兩人組成的伙伴競爭。

出牌大小順序:
Ace最大,然後K、Q、J、10、9、…4、3、2為最小。王牌為最大的花式,其餘花式地位平等。

競叫大小順序:
先排數,由1至7。1表示合伙的目標要奪七戙,2表示8戙,如此類推,最大的7表示13戙全奪。再來排花式,無王最大,然後分別是♠、、♣。舉例:有人叫3,則下家只能叫起碼3的花式數。可以叫3♠、3無王、♣、4、4等。不能叫3、3♣、2無王、2♠、2等。

發牌方式: 第一局從北家開始,順時針發牌,直至每人得十三張。第二局由東家開始發牌,如此類推。

競叫王牌:
  1. 競叫:首局以北家先競叫,次局為東家先競叫,如此類推。每人各自順時針輪流競叫希望成位王牌的花式,後叫者必須比前叫者叫得大,即使是伙伴也一樣。允許後叫者競叫前叫者曾經叫過的花式。
  2. 雙倍(Double):認為對手競叫者無法奪得競叫的戙數,所有分數將以雙倍計算。
  3. 再雙倍(ReDouble):在Double被叫出後,對方仍然堅持可以成約的可能,於是可以叫ReDouble。所有分數將以四倍計算。
  4. 棄權(Pass):認為無法達到更高目標的可以放棄競叫,而宣稱棄權。當三家棄權後,競叫就結束,以最後叫得最大的花式為該局的王牌。要是發牌後所有玩者都棄權而沒有競叫,則從新洗牌及發牌。

決定莊家:
  1. 基本上以最後競叫者,而令其餘三家棄權競叫的,為該局莊家。
  2. 要是合作伙伴叫出同樣花式的王牌,並令三家棄權競叫,則還是由最先叫該花式的玩者成為莊家。例如:東家叫2,南家叫3♠,西家叫Pass,北家叫4♠,然後三家棄權競叫,則由競叫成功的組別中最先選擇♠作王牌的南家成為莊家,而不是「應牌」而令三家棄權的北家。
  3. 無論叫雙倍或是再雙倍,都只是積分上的差別,而不影響決定誰是莊家。

夢家: 最後競叫成功的莊家,其對家(即其合作伙伴)將成為該局的夢家。莊家的下家打出第一將牌後,夢家須把所有牌翻開,一切出牌策略由莊家主宰,至該局結束為止。

帶領出牌: 第一回合以競叫勝出者的下家領牌,後回合以前回合奪牌者領牌。

合法出牌: 每回合的領牌人可任意出牌一張,其餘三人必須跟從領牌人出牌的花式出牌,如沒有其花式,才可任意丟廢牌作棄、或出王牌搶吃。

流程:
  1. 發牌後進行競叫,競叫勝出的花式即成為該局王牌,叫贏王牌者即成為莊家,其伙伴為夢家。
  2. 由莊家的下家先出牌,出牌後,夢家即翻開所有手中牌,列於桌面。由莊家決定夢家要出的牌。
  3. 每回合第一張打出的花式為主導花式,其餘三家必須跟隨主導花式出牌,只有牌中沒有其花式者才可以打出其他花式。
  4. 每家輪流出一張牌,為一回合。每回合由牌最大者奪牌,為之奪得一戙牌。
  5. 前回合的奪牌者領牌,繼續遊戲。如此類推,進行十三回合便完成一局。

算分方法:

積分表分成左右兩列,分別代表兩個組合。其中又分上下兩部份,分別標示「正分」和「副分」的累計。成約的分數都累計在「正分」的部份,寫於分隔線以下;其他所有分則累計在「副分」部份,寫於分隔線以上。

合約分數(正分)

 

♣、

、♠

無王

 

每一戙

每一戙

第一戙

第二戙之後

無賭倍

20

30

40

30

賭倍 (double)

40

60

80

60

再賭倍 (ReDouble)

80

120

160

120

  • 合約分數大於等於100,即完成一個game。對手在game以前所得的部份成約分將被全部抵消。
  • 得到一個game的組合,稱為「有身價(vulnerable)」。
  • 達成一次成局合約會令你隊進入有身價階段,罰分和獎分都會相應提升。
  • 贏得兩個game的一隊,稱作贏得一個rubber。若此時對手仍沒有得到一個game,則獎700分,若有的話則獎500分。
  • 獲得rubber後將會被撤回無身價狀態。

獎勵分數(副分)

超戙

超過合約所需的每一戙

無身價

有身價

無賭倍

同合約分數

同合約分數

賭倍

100

200

再賭倍

200

400

滿貫

 

無身價

有身價

達成小滿貫叫牌(12戙) Small Slam

500

750

達成大滿貫叫牌(全13戙) Grand Slam

1000

1500

倒約罰分(副分)

 

無身價

有身價

 

無賭倍

賭倍

再賭倍

無賭倍

賭倍

再賭倍

對家的第一戙

50

100

200

100

200

400

對家另外的戙數

50

200

400

100

300

600

第四戙以上的加分

0

100

200

0

0

0

 

算分範例:
N/S
E/W
(f)500
(f)60
(f)6X:100
(a)2♠:60
(i)3♠:500
(g)1NT:30
(e)3: -200
(d)3:0
(c)3NT:30
(b)3♣X:-300

(a)60
———————–
(f)360 (GAME)
———————–
60(h)
(c)100 (GAME)
———————–
(d)90
———————–
(g)40
(i)90 (RUBBER)

上例中,N/S得1200分,E/W得380分。所以先得到Rubber的一方,並不表示一定是贏家。

  • 括號內的abcde等,代表戲局的順序。這裡是方便看出流程,真實遊戲時無需寫出。
  • X代表double,ReX代表ReDouble
  • 王牌的花式,一般以NT代表無王牌(No Trump),S代表♠(Spade),H代表(Heart),D代表(Diamond),C代表♣(Club)。
  • 正式遊戲上,競叫的結果不會寫在分紙上,而倒約的罰分也就直接加在對手的副分欄上,所以不會有負分的情況出現。但為了全面記錄及照顧善忘的玩者,如上表中的計分法則較為體貼。

地方規矩:
  1. 手持同花中的A、K、Q、J、10則可得150副分,手持其中四張者可得100副分。無王牌的牌局中手持四張Ace,得150副分。前提是玩家都能全盤記牌,並在牌局結束後才加分。
  2. AKQJ分別定其價值分為4、3、2、1分,手持牌的價值分高過若干分,則必須競叫而不得棄權。

相似遊戲:
  1. 合家歡橋牌
  2. 三人橋牌
  3. 蜜月橋牌
  4. 夢月橋牌

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